miércoles, 28 de marzo de 2012

Proyecto de Investigacion



Titulo:
¿Los videojuegos violentos afectan el comportamiento de los jóvenes?

Tema:
Un videojuego es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o más personas, existiendo juegos sencillos y otros más complejos siendo capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados profesionalmente.
En 1947 se creo lo que se conoce como el primer videojuego de la historia, creado por Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann,  que consistía en una simulación de lanzamiento de misiles contra un objetivo, que se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejercito en la segunda guerra mundial.
Como se evidencio, los videojuegos en un principio no tenían el propósito de comercializarse, sino que tenían fines militares y para mostrar los  avances tecnológicos de la época, sin embargo en 1966, el visionario Ralph Baer, creo la Magnavox Odyssey  la primera videoconsola de la historia y Tennis For Two, el primer  videojuego comercial de la historia,  siendo distribuidos por Phillips, alcanzando un moderado éxito comercial, dándose cuenta que existe un mercado de videojuegos.
Con el pasar de los años los videojuegos se fueron diversificando en diferentes géneros , como los de aventura , deportes, FPS ( First Person Shooter), RPG ( Role Playing Game) , Survival Horror , permitiendo que en  1976 se lanzara al mercado el primer videojuego que causo controversia por su violencia, Death Race, desarrollado por Exidy, consistía en manejar un carro que al atropellar a personas ganabas puntos , inmediatamente los medios de comunicación lo dieron a conocer y el publico en general e inclusive la propia industria de los videojuegos lo repudiara, haciendo que fuera un fracaso comercial; pero el juego que definió la violencia en los videojuegos fue Mortal Kombat, un videojuego de peleas desarrollado por Midway, que se diferencio del resto por su alto contenido de sangre, MK tuvo tanta controversia que el gobierno de los Estados Unidos De America que es la encargada de clasificar  a los juegos por  edades según el contenido.
Desde el lanzamiento de MK, se ha culpado a los videojuegos de los comportamientos violentos de los jóvenes, sin embargo ninguna investigación ha podido comprobar esta teoría.


PREGUNTA:
¿los videojuegos violentos afectan el comportamiento de los estudiantes del grupo 7 de publicidad?

OBJETIVOS GENERALES:
Determinar si los videojuegos violentos afectan el comportamiento de los estudiantes del grupo 7 de introduccion a la publicidad

OBJETIVOS ESPECIFICOS: 
-          
-        1)  Determinar que genero de videojuegos juegan los estudiantes de publicidad.


c    2)Determinar si los estudiantes tienen antecedentes violentos o preferencia por lo violento.
 .





METODOLOGIA
-        
 - Recoger informacion acerca de videojuegos violentos.

-   - Evaluar 4 casos famosos sobre comportamientos violentos de los jóvenes, debido a videojuegos.

- Realizar encuesta a los jovenes de introduccion a la publicidad.

- Realizacion de una entrevista a Leonardo Alvarez, profesor del Colegio Juanambu



RESULTADOS ESPERADOS:
Determinar si los videojuegos realmente afectan el comportamiento de los jovenes de introduccion a la publicidad.







Bibliografia:



·         Antena 3 (2008); Antena 3 vuelve a la carga, los videojuegos. En: Youtube




·         Bañales, Jorge ; La Masacre de Columbine, En: Avance News California.




·         Chico Nuclear ( 2009); Kretschmer jugo antes de la masacre. En : Anait Games.




·         Current Concerns ( 2008); Los videojuegos violentos destruyen la compasión. En: Current Concerns.

Recuperado el 26 de marzo de 2012 en: http://www.currentconcerns.ch/index.php?id=612





 Dehesa, Daniel ( 2012); Corea del Sur limitará tiempo de Internet para juegos. En: LevelUp.com.
Recuperado el 5 de marzo de 2012 en :




·         El Diario de Juarez (2011); Video juegos violentos fomentan efectos negativos entre los jóvenes. En: Youtube
Recuperado         el         18          de         marzo         de        2012         en : http://www.youtube.com/watch?v=FWOqg1VoFiM&feature=player_embedded#

Entrevista a Leonardo Alvarez.

·         E. Estallo, Alberto J. ( 1997); Psicopatologia y videojuegos. En: Universidad De Barcelona.com
Recuperada         el         21      de           marzo         de          2012         en: http://www.ub.edu/personal/videoju.htm#como%20influyen%20los%20videojuegos%20en%20la%20conducta

·         G.Garcia, Paola ( 2012); Proyecto de ley busca que juegos violentos adviertan sobre el riesgo de 'volverse' agresivo. En: Egamers.


·         Jimenez, Daniel ( 2008); Escaneres cerebrales y violencia en los videojuegos. En: WordPress.com


·         Meix, Isern Johan ( 2008); Thompson culpa a los videojuegos de la masacre de Virginia. En: Meristation.
Recuperado el 21 de marzo de 2012 en: http://www.meristation.com/es/playstation-portable/noticias/thompson-culpa-a-los-videojuegos-de-la-masacre-de-virginia/1643025


Raya, Javier ( 2011); ESTUDIO: la adicción a los videojuegos como problema en el futuro. En Levelup.com

·         Sucesos ( 2009); Una nueva matanza escolar en Alemania se salda con 16 muertos, entre ellos el agresor. En: La Vanguardia.com

·         Salud.com.ar ( 2008); Videojuegos violentos: su influencia en los jóvenes. En: Salud.com .ar

·         Valdaqemar , Enerst (2002); El Asesino de la Katana. En: GALERIA DE PSICOPATAS Y ASESINOS EN LA CASA DE KRUELA.
Recuperada el 21 de marzo de 2012 en: http://kruela.ciberanika.com/katana.htm



Villanueva, Rodrigo ( 2012); Terrorista quiso escudarse en los videojuegos. En: Levelup.com

·         Yrion, Jouse ( 2007); Josue Yrion parte 3 . En: Youtube.


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