lunes, 9 de abril de 2012

Entrevista a Leonardo Alvarez


ENTREVISTA PROFESOR Y PADRE DE FAMILIA: LEONARDO ALVAREZ.


1¿Qué piensas de los videojuegos?
2¿Crees que realmente son estos quienes fomentan la violencia entre los niños y jóvenes? Porque?
3¿Desde qué edad cree usted que se deben jugar videojuegos violentos?
4¿Cree que los videojuegos hacen que la persona se vuelva asocial?
5¿Qué papel juegan los padres en el carácter de sus hijos?
6¿Piensa que jugar videojuegos violentos trae beneficios?
7¿Cree que hay consecuencias si se juegan este tipo de videojuegos?
8¿Qué cree que motiva a un joven o a un niño a jugar esta clase de videojuegos?
9¿Qué papel juegan los padres de familia, en la decisión del joven de jugar vídeo?
10¿Juegas videojuegos?

1      11  ¿Consideras que los videojuegos son un método de relajación para las personas adultas?


RESPUESTAS.

 







7 Como toda adicción puede haber consecuencias, el lio con obsesiones es que te termina absorbiendo, el ludópata escapa de la realidad, como el marihuanero o el alcohólico, pero su realidad es virtual, hay consecuencias si la estructura psicológica de la persona es muy débil, si la estructura familiar es muy débil.




jueves, 5 de abril de 2012

Terrorista quiso escudarse en los videojuegos


Hace casi un año, Arid Uka, un joven albanés radicado en Alemania, abrió fuego al interior de un autobús aparcado a las afueras del aeropuerto internacional de Frankfurt y que transportaba a miembros de la Fuerza Aérea estadounidense, de los cuales dos resultaron muertos y otro dos heridos.
Aunque en un primer momento y, tras haber confesado sus actos, los abogados defensores arguyeron que Uka había sido enardecido por videos en Internet de soldados norteamericanos violando a mujeres afganas, de cara a los argumentos finales, presentados el lunes, se consideró también a los videojuegos como posible salida.
De acuerdo con el tabloide militar Stars and Stripes, Jens Joerg Hoffmann, defensor del joven de 21 años, haría hincapié en la inmadurez del perpetrador y su vulnerabilidad ante propaganda y los videojuegos violentos que había usado en fechas previas al crimen.
“Con los juegos, qué tan fácil es matar a alguien. Sólo presionas un botón. Él [Arid Uka] no es un hombre. Es un chico quien pasó tiempo jugando juegos de computadora,” declaró Michaela Roth, una más de las abogadas del sospechoso, quien posiblemente reciba una sentencia de vida tras las rejas.
Como mencionamos en un artículo recientemente publicado, a lo largo de las últimas dos décadas no ha habido un solo estudio científico que certifique que el entretenimiento electrónico incita a la violencia activa. Así las cosas, aquí entra en juego el hecho de que el perpetrador fuese abusado sexualmente cuando era niño, así como también su vínculo con grupos radicales islamistas, el cual fue comprobado por la fiscalía tras revisar la cuenta de Facebook de Uka.

FUENTE: http://www.levelup.com/noticias/17178/Terrorista-quiso-escudarse-en-los-videojuegos/

ESTUDIO: la adicción a los videojuegos como problema en el futuro


Norcas es un grupo de apoyo para adictos a las drogas, el alcohol y las apuestas que lleva trabajando desde 1978 en Norfolk, Inglaterra. Recientemente, este grupo comisionó un estudio independiente sobre el comportamiento adictivo en los videojuegos; Norcas anticipa que, en el futuro, los adictos a los videojuegos requerirán un tratamiento similar al de los adictos a las drogas y alcohol, convirtiéndose en un problema social.
El estudio se basa en una encuesta donde se le pregunta a la gente si cree conocer a algún adicto a los videojuegos, a lo que un tercio de la muestra responde positivamente. Pero a diferencia de otros, este estudio no pretende demonizar a los videojuegos, sino entender y dirigirse al tratamiento de su dimensión adictiva.
Maggie Williams, directora ejecutiva de Norcas, comentó: "Si se juegan responsablemente, los videojuegos son un buen pasatiempo; pero necesitamos que la gente esté consciente de los problemas que pueden surgir si el juego toma el control. Es un asunto generacional."
El primer objetivo de Norcas es concientizar a los padres para poner reglas con respecto a los hábitos de juego de sus hijos. Como dijimos, a diferencia de otros estudios que buscan la prohibición de los videojuegos, Norcas los encara en términos de una parte de la cultura popular y de la vida social que debe entenderse antes que atacarse.
Los videojuegos, sin duda, no generan problemas para la salud tan potencialmente peligrosos como las drogas y el alcohol; sin embargo, en exceso podrían afectar el rendimiento escolar o laboral de la gente, tanto como las apuestas o simplemente el ver demasiada televisión. Entender las ventajas y desventajas de nuestro pasatiempo favorito es ya en sí mismo un paso adelante en su integración social dentro de un mundo cambiante.

Corea del Sur limitará tiempo de Internet para juegos


En la legislación pertinente a Internet, Corea del Sur es una de las naciones más desarrolladas y cuando se trata del cuidado al sector infantil, son especialmente sensibles, razón por la que no sorprende que hace dos años el Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología de aquel país promoviera una imposición para que los menores de edad no pudieran jugar en línea en el lapso nocturno que comprende de las 22:00 hrs. a las 8:00 hrs. del día siguiente.
Sin embargo, tras analizar las tendencias, los mandatarios se percataron de que la medida poco hacía para reducir el tiempo que los jóvenes dedicaban a los masivos en línea y multijugador de consola, y que la adicción provenía de la cantidad de horas invertidas, no tanto del horario, por lo que tuvieron a bien proponer una nueva legislación para reducir aún más el tiempo de juego en los menores de edad. La contundente medida dicta que, si se rebasan las dos horas consecutivas o tres en total de juego durante un día, el acceso de la persona quedará bloqueado por tiempo indefinido o hasta hacer una aclaración de su historial.
Desde luego la crítica ha sido contundente, pues esta nueva política se suma a dos existentes que ya limitan en extremo el uso de Internet y constituyen una reprimenda para la industria del pixel, cuando de acuerdo con analistas, el Ministerio de Educación no ha probado satisfactoriamente y con evidencia médica, los factores de la adicción a los juegos de video. Voces prominentes del desarrollo de videojuegos expresan su inquietud, y en un reciente comunicado, mencionan: “Si la industria [de los videojuegos] es realmente un problema, entonces los órganos del gobierno responsables del tema deberían discutirlo y proveer una serie de lineamientos”. El malestar también responde a que las dos regulaciones previas pertenecen a distintas dependencias gubernamentales, el Ministerio de Igualdad de Género y la Familia y el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo, por lo que “debería establecerse una sola legislación, y no tres sobrepuestas”, comentan los voceros de la industria de Corea del Sur.
El tema es especialmente relevante para el resto del mundo, ante el intento por legislar con mayorseveridad y combatir la piratería; de imitarse un modelo para regular los tiempos de uso de Internet, es posible que se tome como ejemplo a esta nación asiática.

FUENTE: http://www.levelup.com/noticias/17481/Corea-del-Sur-limitara-tiempo-de-Internet-para-juegos/