Con el paso de los años, los
videojuegos han sufrido de ataques de
los medios y de médicos, diciendo que estos influencian negativamente a los jóvenes
en su comportamiento, haciendo que se vuelvan
violentos y asociales.
Juan Alberto Estallo Marin nació en
1959 en Barcelona, España; se graduó de psicología en el año 198 1y desde 1982
desarrolla actividad profesional en el Instituto
Municipal de Psiquiatría de Urgencias (IMPU).En 1997 saco una investigación titulada
Psicopatología y Videojuegos donde trata a fondo diferentes conceptos y prejuicios que tiene
la sociedad acerca de los videojuegos, tales como si estos afectan el
desarrollo intelectual o produce
agresividad.
Los medios de comunicación se
encargaron de divulgar ideas tales como que los videojuegos vuelven violentos a
las personas, dañan su desarrollo intelectual o los hace asociales,
afirmaciones que ninguna investigación ha podido comprobar que sea cierto, pero
si existen estudios que afirman que los videojuegos en vez de perjudicar a las
personas, les contribuye a mejorar aspectos
tales como la coordinación óculo-manual,
la curiosidad, los reflejos y la
estrategia.
Un estigma común que tienen las
personas respecto a los juegos de video es que estos atrofian el desarrollo
intelectual del video jugador diciendo
frases tales como “ si continuas jugado eso, te vas a dañar el cerebro” o “
esos juegos los vuelven zombies, los emboban” frases que cualquier niño escucho
de su madre y que la sociedad en general piensa que es verdad, pero este
pensamiento se debe a falta de conocimiento de como funcionan los videojuegos,
tal como lo dice Juan Estallo en su investigación “De modo general podemos
considerar como la aceptación del videojuego como fenómeno de masas puede
mejorar el rendimiento intelectual y ayudar a los estudiosos de la percepción a
una mejor comprensión de los mecanismos implícitos en el proceso de la
información y en el conocimiento de las habilidades motrices”; Juan Alberto se baso en juegos tales como
Asteroids donde es imprescindible una
buena coordinación óculo manual ya que en el juego, el jugador es una nave que
esta atrapada en una lluvia de asteroides los cuales, juntos con naves enemigas,
tiene que destruir para no perder, la clave de este juego es que la
gravedad y los aceleradores tienen un
papel muy importante ya que hay que saber
cuando apretarlo y cuando no, para poder
ganar la partida y también se baso en la mayoría de los videojuegos que dan una
serie de reglas que se presentan al principio
y con la experiencia con que se avanza
en el juego, el jugador descubre estrategias para poder mejorar su rendimiento,
esto ayuda al proceso deductivo del video jugador.
En cuanto a la agresividad el autor dice
“….El efecto negativo descubierto en el anterior estudio parecía tener una vida
corta y no presentar efectos mórbidos a medio o largo plazo. No obstante se
podría argumentar que la experiencia de niveles moderados de ansiedad y
hostilidad podría ser beneficioso para algunos jugadores, proporcionándoles una
oportunidad para aprender como manejar estas emociones”. Marín no saco una conclusión concreta, sino que se
baso en estudios anteriores y saco conclusiones de estos. Existe hay un problema con las investigaciones
usadas, ya que en algunas colocaron a
jugar videojuegos violentos a niños de 6
a 9 años, estos videojuegos claramente tendrán repercusiones en estos ya que
todavía son inocentes y fácilmente influenciables por cosas, tendiendo a imitar
todo lo que ven o escuchan, haciendo que la investigación obviamente concluyera
que los videojuegos si alteran la conducta llevando a cometer actos agresivos.
los videojuegos pueden ser como desestrezantes de la vida
diaria, hay casos los cuales las personas
juegan cuando se sienten estresados o frustrados y al finalizar se
sienten como nuevos e incluso felices, seria interesante que se hiciera un
estudio sobre la violencia en los videojuegos pero tomando como pruebas a
personas mayores de edad, que sepan discernir entre lo correcto , lo incorrecto
y entre lo real e irreal, para que así el estudio este bien estructurado y
puedan sacar conclusiones reales para averiguar si verdaderamente los
videojuegos aumentan la agresividad de las personas.
Los videojuegos en vez de perjudicar al jugador, los pueden
beneficiar en diferentes aspectos tales como la coordinación óculo manual, inteligencia cognitiva, motricidad fina, imaginación
y la perseverancia ; en cuanto a la
conducta agresiva , no se ha establecido si verdaderamente existe una relación entre los juegos violentos y conducta agresiva de
los jugadores, en el estudio de Juan Alberto tampoco estableció si estos
verdaderamente cambian la conducta de sus jugadores.
El estudio del autor es muy objetivo, trata de sacar la verdad sobre las preguntas
que se plantea si la intención de dañar la imagen de los videojuegos sino para
tener la respuesta correcta. En cuanto a las conclusiones, fueron muy objetivas
y acertadas, porque las saco de manera
objetiva e investigando anteriores estudios para compararlos y poder tener un
panorama muchos mas amplio, viéndolo del lado de los jugadores y de los médicos.
Los videojuegos es el pasatiempo
favorito de los jóvenes y de los niños, en el que invierten horas y horas,
pudiendo ocasionar que pierdan el sentido del tiempo ocasionando que jueguen
mas tiempo del debido, algo grave porque puede hacer que falta a citas
importantes, el colegio o la universidad, así que los padres son quienes deberían
controlar el tiempo para jugar, para que no pierdan de vista el mundo real y su deberes. Entonces ¿es el uso
excesivo de videojuegos el que es verdaderamente nocivo?, como dice la frase
popular “ cualquier cosa en exceso es mala”.
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