tag:blogger.com,1999:blog-13942879053537370482024-02-20T12:26:28.635-08:00Violencia en los VideojuegosViolencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.comBlogger21125tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-67503109188545707112012-05-18T09:43:00.001-07:002012-05-18T09:43:31.519-07:00ENSAYO FINAL<br />
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">UNIVERSIDAD
ICESI / FACULTAD DE DERECHO Y CIENCIAS SOCIALES / DEPARTAMENTO DE ESPAÑOL<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Comunicación
Oral y Escrita I</span></b><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"> –<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Profesora</b>:
Andrea RODRÍGUEZ M.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Estudiante</span></b><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">:
Juan Sebastián Idrobo - <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Código:</b><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>11211075<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Un videojuego es un software
creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una
o más personas, existiendo juegos sencillos y otros más complejos siendo
capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video de alta
calidad.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">En 1947 se creo lo que se
conoce como el primer videojuego de la historia, creado por Thomas T. Goldsmith
y Estle Ray Mann,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>que consistía en una
simulación de lanzamiento de misiles contra un objetivo, que se basaba en las
pantallas de radar que usaba el ejercito en la segunda guerra mundial. En 1966,
el visionario Ralph Baer, creo la Magnavox Odyssey<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>la primera videoconsola de la historia y
Tennis For Two, el primer<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>videojuego
comercial de la historia,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>siendo
distribuidos por Phillips, alcanzando un moderado éxito comercial.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Gracias al crecimiento de la
industria de los videojuegos se crearon los diferentes generos que se conocen
hoy en día, tales como los RPG (Role Playing Game), FPS( First Person Shooter)
, Aventura Accion, Horror , entre otros,<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>que <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>permitieron la entrada de la <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>violencia a los videojuegos. Así en 1992, de
la mano de Midway<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Games, se lanza <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Mortal Kombat, el juego que por su alto
contenido de violencia, desencadeno una serie de protestas por parte de los
padres de familia de los Estados Unidos, alegándole al gobierno, que ese tipo
de videojuegos no debían ser jugados por los niños y que deberían crear un
sistema de regulación para clasificarlos. El resultado fue la creación de la
ESRB( Entertainment Software Rating Board) , que es la<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>encargada<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>de clasificar los videojuegos según su contenido por edades.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Una creencia popular acerca
de los videojuegos es que estos afectan el comportamiento de los jóvenes,
volviéndolos violentos. Creencia que tomo fuerza gracias a las masacres en
institutos escolares, donde jóvenes<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>entraron armados y abrieron fuego contra sus propios compañeros.
Situación que aprovecharon los medios de comunicación para incriminar a los
videojuegos de ser<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>los responsables de
esas masacres y<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>de afirmar que estos
afectan el comportamiento de los jóvenes incitándolos a la violencia. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Incriminación que para muchas personas<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>era verdad y crearon el concepto de que los
videojuegos vuelve a las personas violentas. Idea totalmente fuera de lo real,
lo que de verdad cambia el comportamiento de los videojuegos son los factores
sociales, psicológicos y familiares del individuo, los cuales si tienen un
verdadero impacto en el carácter y comportamiento de la persona.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Las masacres ocurridas en
instituciones educativas, han sido las principales razones por las cuales la
gente cree que los videojuegos vuelen violentos a los <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>jóvenes, en especial la Masacre de Columbine,
donde Eric Harris y Dyland Klebold entraron completamente armados a la Escuela
Secundaria Columbine, asesinando a un total de 13 personas y dejando un saldo
de 24 heridos. Los medios de comunicación no hicieron espera y divulgaron la
falsa conclusión que los videojuegos y la música había sido las motivaciones
que llevó a los dos jóvenes a cometer tal acto. Afirmación que después fue
refutada por la investigación de la policía local, debido a que se encontró
evidencia acerca de la vida de los jóvenes, la cual tenían algo en común: el
odio hacia sus compañeros y hacia la sociedad en general.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Los dos jóvenes tenían
problemas sociales en la escuela , donde eran rechazados y victima de acoso
escolar por parte de sus compañeros , esto llevo a que sintieran un profundo
rencor hacia sus compañeros, rencor que<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Eric Harris expreso en su pagina Web titulada “ You Know What I Hate”,
donde escribía una lista de las cosas mas odiaba, en la que se encontraban
varios compañeros y profesores del colegio, también lo expreso en su <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>diario, donde un gran parte expresaba un
profundo rencor a la sociedad.. En cambio Dyland , que sufría de serios
trastornos depresivos, escribió en su diario que la vida no había sido justa
con el, que no había tenido paz ni amor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">La investigación revelo que
las motivaciones de los jóvenes a cometer estos actos horripilantes no fue
culpa de los videojuegos ni de la música, sino del rechazo de la sociedad de la
que sufrían ellos, rechazo que alimento un odio que poco a poco fue creciendo,
hasta llegar a convertirse en el plan de la cuarta peor masacre de un instituto
educativo en la historia de los Estados Unidos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><o:p><br /></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Para resolver la pregunta
sobre si verdaderamente hay una conexión entre los videojuegos violentos y el
comportamiento de los niños y jóvenes, se han hecho múltiples estudios e
investigaciones sobre el tema, para poder dar evidencia científica. La
conclusión que sacan la gran mayoría de los estudios, es que no existe tal
conexión y que el comportamiento agresivo e totalmente ajeno a los<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>videojuegos, sin embargo, existen otras
investigación que concluyen que si existen tal relación y que estos si afectan
el comportamiento<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>de los niños jóvenes,
aunque debido a que no tienen pruebas solidas y que la investigación no la
realizo una universidad o un instituto reconocido, pierden credibilidad.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">La investigación que
utilizaron los medios de comunicación como prueba absoluta de la relación de
los videojuegos y el comportamiento de violento de los niños y jóvenes fue la
investigación realizada por Vincent Mathews, investigador de la Universidad de
Indiana, en 2006, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>en el que coloco
escáneres cerebrales a un grupo de 22 hombres, cuyas edades fluctuaban<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>entre los 18 y 29 años , los separo en dos
grupos, el primer grupo jugo videojuegos violentos y el otro no, los resultados
arrojados fueron que las personas que jugaron videojuegos violentos mostraron
un incremento de actividad en la región del cerebro relacionada con las
emociones y una reducción en las áreas que estimulan la planificación,
concentración y autocontrol. Por el contrario, los que jugaron a títulos no
violentos mostraron una mayor actividad cerebral en esas zonas. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Los medios solo divulgaron
la mitad de la investigacion para poder incriminar a los videojuegos, situación
que causo una gran revuelo en la sociedad debido a que era la primera
investigación que encontraba la relación del comportamiento violento de los
niños y los videojuegos violentos. Anque poco tiempo después se supo las
verdaderas conclusiones que dio el propio autor fueron<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>que sólo se puede hablar de efectos a corto
plazo, que el cambio en la zona del cerebro no es permanente, y que la mayor
actividad cerebral tampoco se traduce en violencia real.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Lo único que nos dice este estudio es que los
videojuegos violentos emocionan a las personas cunado estan<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>inmersas en ellos, como lo haría una película
u otro tipo de entretenimiento de similares características.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Ninguna investigación hasta
el momento ha podido comprobar<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>que si
existe una relación entre los videojuegos y el comportamiento agresivo de los
niños y jóvenes.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><o:p><br /></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Los padres de familia tienen
un rol fundamental en la educación y formación de los valores y principios de
sus hijos, debido a que además de que son los encargados de darles las bases ,
son sus modelos a seguir, ellos aprenden e imitan todo de ellos, por ejemplo
si<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>el niño observa cómo su padre
consigue sus objetivos gritando a los demás, es muy probable que cuando quiera
conseguir algo, lo pida a gritos, y si tiene éxito,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>volverá a repetir su conducta,
fortaleciéndola cada vez más.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">En la actualidad, los padres
de familia están muy ocupados trabajando como para encargarse de sus hijos,
entonces los dejan con la niñera para que vea televisión y juegue los
videojuegos que quiera, sin importar que no sea apto para ellos. Los niños al
no tener un modelo paterno o materno al cual seguir,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>forman sus bases y valores según los medios
de comunicación, una situación muy grave, debido a que estos solos publican
violencia y cosas que para un niño, no <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>sirve como modelo a seguir.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Los videojuegos violentos
están dirigidos hacían un publico adulto, que es capaz de diferenciar lo real
de lo irreal y lo bueno de lo malo; es por eso que los niños no<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>deben jugar juegos violentos, debido a que en
esa etapa, todavía son fácilmente influenciables y si no tienen los principios
y valores básicos, los mas probable es que hagan lo que ven el juego. Sin
embargo la culpa no es del videojuego, sino de los padres que no le inculcaron
los valores necesarios y permitieron que jugara este tipo de contenido el cual
esta dirigido a un publico adulto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><o:p><br /></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Algunas personas pueden
conocer a alguien que ha sido influido por los videojuegos, convenciéndose que
tienen la prueba que afirma que<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>videojuegos si afectan el comportamiento de las personas, sin embargo la
investigación realizada por la Universidad de Harvard, titulada Grand Theft
Children, arrojo la misma conclusión que muchas otras investigaciones: los
videojuegos no tienen relación con el comportamiento violentos de las personas.
En la investigación se usaron a niños y niñas como sujetos de pruebas; el
resultado fue que quienes jugaron videojuegos violentos y los que no, tuvieron
los mismo problemas de comportamiento, tal como meterse en peleas y practicar
el bullying, determinando que no existe relación entre los videojuegos
violentos y los problemas de comportamiento de los niños y que los verdaderos
responsables son los factores sociales, psicológicos y familiares del niño.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><o:p><br /></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Los videojuego han sido
culpados sin justificación alguna de ser los responsables de afectar el
comportamiento de los niños y jóvenes, volviéndolos violentos. Los medios de comunicación
se encargaron de difundir esa incriminación, sobre todo después de lo ocurrido
en la escuela Columbine. Sin embargo a pesar de que en un momento se pensó que
los videojuegos realmente había sido los causantes de la masacre, la
investigación que realizo la policía, arrojo conclusiones totalmente distintas,
los dos jóvenes tenían severos trastornos sociales.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">El odio de los dos jóvenes
hacia sus compañeros, fue el motivo el cual<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>idearon la masacre, en ningún momento se menciono a los videojuegos ni a
la música. Esto es un claro ejemplo de que un trastorno social puede afectar el
comportamiento de las personas, volviéndolas violentas, en este caso, al
extremos de planear y ejecutar una de las mayores masacres de la historia de
los Estados Unidos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Desde la masacre se ha
tratado de esclarecer si existe una relación entre los videojuegos y la
conducta agresiva, haciendo diferentes investigaciones sobre el tema. Las
conclusiones que arrojan las investigaciones es que, las personas con
capacidades mentales normales, no son influenciadas por los videojuegos. Sin
embargo en otros estudio da una advertencia de que<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>personas con problemas mentales si pueden ser
influenciados<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>por los videojuegos y en
general a cualquier estimulo, debido a que su<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>mente no es capaz de funcionar normalmente.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Normalmente los problemas
psicológicos o morales provienen<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>la
niñez, por<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>parte de la familia, ya que
ellos son los encargados de dar las bases de los valores y criterios al joven,
que según lo que le enseñen, definirá su visión del mundo y del juzgamiento de
lo que es bueno o malo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Si los padres de familia no
están presentes en la vida del niño y no le enseñan los valores y principios
fundamentales, quedara a la merced de los medios de comunicación, los cuales
día a día exponen un altísimo contenido de violencia y el niño<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>puede tomar la violencia como acto
justificado para conseguir lo que quiera. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Los videojuegos como cualquier otra forma de
entretenimiento tiene contenido violento, el problema esta en que las personas
que se dejan influenciar tiene normalmente problemas sociales o familiares o trastornos
psicológicos, los cuales son los verdaderos responsables de la conducta de
modificar la conducta de las personas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span><span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<br /></div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com18tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-53580615118039353532012-04-09T15:47:00.002-07:002012-04-09T15:47:51.168-07:00Entrevista a Leonardo Alvarez<br />
<h2>
<a href="" name="_Toc294634789"></a><a href="" name="_Toc294634562"></a><a href="" name="_Toc294632296"><span style="mso-bookmark: _Toc294634562;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634789;"><span style="font-weight: normal; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold;">ENTREVISTA
PROFESOR Y PADRE DE FAMILIA: LEONARDO ALVAREZ.</span></span></span></a><span style="font-weight: normal; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold;"><o:p></o:p></span></h2>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">1¿Qué
piensas de los videojuegos?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">2¿Crees
que realmente son estos quienes fomentan la violencia entre los niños y
jóvenes? Porque?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">3¿Desde
qué edad cree usted que se deben jugar videojuegos violentos?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">4¿Cree
que los videojuegos hacen que la persona se vuelva asocial?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">5¿Qué
papel juegan los padres en el carácter de sus hijos?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">6¿Piensa
que jugar videojuegos violentos trae beneficios?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">7¿Cree
que hay consecuencias si se juegan este tipo de videojuegos?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">8¿Qué
cree que motiva a un joven o a un niño a jugar esta clase de videojuegos?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">9¿Qué
papel juegan los padres de familia, en la decisión del joven de jugar vídeo?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 18.0pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">10¿Juegas videojuegos?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormalCxSpLast" style="line-height: 150%; margin-left: 36.0pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraph" style="line-height: 150%; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">1 11<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">¿Consideras
que los videojuegos son un método de relajación para las personas adultas?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="margin-left: 18.0pt;">
<a href="" name="_Toc294634790"></a><a href="" name="_Toc294634563"></a><a href="" name="_Toc294632297"><span style="mso-bookmark: _Toc294634563;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634790;"><span style="font-weight: normal; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold;">RESPUESTAS.</span></span></span></a><span style="font-weight: normal; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold;"><o:p></o:p></span></h2>
<h2 style="margin-left: 18.0pt;">
<span style="font-weight: normal; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold;"><o:p> </o:p></span></h2>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294634791"></a><a href="" name="_Toc294634564"></a><a href="" name="_Toc294632298"><span style="mso-bookmark: _Toc294634564;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634791;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">1 Los videojuegos son un
indicador del espíritu de los tiempos que corremos, donde todo acto de jugar se
ha trasladado a espacios virtuales, a realidades paralelas, es un icono del
postmodernismo.</span></span></span></a><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294632298"><span style="mso-bookmark: _Toc294634564;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634791;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><br /></span></span></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294634792"></a><a href="" name="_Toc294634565"></a><a href="" name="_Toc294632299"><span style="mso-bookmark: _Toc294634565;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634792;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">2 Sí, claro, porque se
proyectan las tensiones, las frustraciones, de los que juegan, y en ocasiones
no permite separar la fantasía de la realidad.</span></span></span></a><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294632299"><span style="mso-bookmark: _Toc294634565;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634792;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><br /></span></span></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294634793"></a><a href="" name="_Toc294634566"></a><a href="" name="_Toc294632300"><span style="mso-bookmark: _Toc294634566;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634793;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">3 No deberían jugarse
videojuegos violentos, pues no violencia explícita, sino alguno que permita
sacar la rabia, que permita sublimar esos estados de violencia de una forma
constructiva.</span></span></span></a><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294632300"><span style="mso-bookmark: _Toc294634566;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634793;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><br /></span></span></span></a></div>
<div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294634794"></a><a href="" name="_Toc294634567"></a><a href="" name="_Toc294632301"><span style="mso-bookmark: _Toc294634567;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634794;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">4 Sí, porque no permite el contacto real.</span></span></span></a><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294632301"><span style="mso-bookmark: _Toc294634567;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634794;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><br /></span></span></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294634795"></a><a href="" name="_Toc294634568"></a><a href="" name="_Toc294632302"><span style="mso-bookmark: _Toc294634568;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634795;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">5 Los papas son
determinantes en el carácter de sus hijos, con todos sus aciertos y
desaciertos.</span></span></span></a><a href="" name="_Toc294632303"></a><span style="mso-bookmark: _Toc294632303;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294632302"><span style="mso-bookmark: _Toc294634568;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634795;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><br /></span></span></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<span style="mso-bookmark: _Toc294632303;"><a href="" name="_Toc294634796"></a><a href="" name="_Toc294634569"><span style="mso-bookmark: _Toc294634796;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">6 Si traen beneficios como agilidad de respuesta,
estrategia básica, y ya no le veo nada más.</span></span></a></span><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<span style="mso-bookmark: _Toc294632303;"><a href="" name="_Toc294634569"><span style="mso-bookmark: _Toc294634796;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><br /></span></span></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294634797"></a><a href="" name="_Toc294634570"></a><a href="" name="_Toc294632304"><span style="mso-bookmark: _Toc294634570;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634797;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">7 </span></span></span></a><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">Como
toda adicción puede haber consecuencias, el lio con obsesiones es que te
termina absorbiendo, el ludópata escapa de la realidad, como el marihuanero o
el alcohólico, pero su realidad es virtual, hay consecuencias si la estructura
psicológica de la persona es muy débil, si la estructura familiar es muy débil.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294634798"></a><a href="" name="_Toc294634571"></a><a href="" name="_Toc294632305"><span style="mso-bookmark: _Toc294634571;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634798;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">8 Pues que pasan de una
dimensión a otra, de una realidad a la otra.</span></span></span></a><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294632305"><span style="mso-bookmark: _Toc294634571;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634798;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><br /></span></span></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294634799"></a><a href="" name="_Toc294634572"></a><a href="" name="_Toc294632306"><span style="mso-bookmark: _Toc294634572;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634799;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">9 Los padres ayudan, dan
las bases para que una persona tenga su criterio, pero también ponen límites,
pero ahora los papas les tienen miedo a sus hijos, es una de las
características de la postmodernidad.</span></span></span></a><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294632306"><span style="mso-bookmark: _Toc294634572;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634799;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><br /></span></span></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2; text-align: justify;">
<a href="" name="_Toc294634800"></a><a href="" name="_Toc294634573"></a><a href="" name="_Toc294632307"><span style="mso-bookmark: _Toc294634573;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634800;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">10 No.</span></span></span></a><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2; text-align: justify;">
<a href="" name="_Toc294632307"><span style="mso-bookmark: _Toc294634573;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634800;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><br /></span></span></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 2;">
<a href="" name="_Toc294634801"></a><a href="" name="_Toc294634574"></a><a href="" name="_Toc294632308"><span style="mso-bookmark: _Toc294634574;"><span style="mso-bookmark: _Toc294634801;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;">11 No, me parece que es
un método de cansancio.</span></span></span></a><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES-CO;"><o:p></o:p></span></div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-15573768322365687242012-04-05T14:20:00.004-07:002012-04-09T16:31:20.096-07:00Terrorista quiso escudarse en los videojuegos<span class="Apple-style-span" style="color: #373b3c; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"></span><br />
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Hace casi un año, Arid Uka, un joven albanés radicado en Alemania, abrió fuego al interior de un autobús aparcado a las afueras del aeropuerto internacional de Frankfurt y que transportaba a miembros de la Fuerza Aérea estadounidense, de los cuales dos resultaron muertos y otro dos heridos.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Aunque en un primer momento y, tras haber confesado sus actos, los abogados defensores arguyeron que Uka había sido enardecido por videos en Internet de soldados norteamericanos violando a mujeres afganas, de cara a los argumentos finales, presentados el lunes, se consideró también a los videojuegos como posible salida.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
De acuerdo con el tabloide militar Stars and Stripes, Jens Joerg Hoffmann, defensor del joven de 21 años, haría hincapié en la inmadurez del perpetrador y su vulnerabilidad ante propaganda y los videojuegos violentos que había usado en fechas previas al crimen.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
“Con los juegos, qué tan fácil es matar a alguien. Sólo presionas un botón. Él [Arid Uka] no es un hombre. Es un chico quien pasó tiempo jugando juegos de computadora,” declaró Michaela Roth, una más de las abogadas del sospechoso, quien posiblemente reciba una sentencia de vida tras las rejas.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Como mencionamos en un <a href="http://www.levelup.com/articulos/17010/Mitos-del-videojuego-y-su-comunidad/pagina-2/" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #c51111; font-size: 13px; font: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">artículo</a> recientemente publicado, a lo largo de las últimas dos décadas no ha habido un solo estudio científico que certifique que el entretenimiento electrónico incita a la violencia activa. Así las cosas, aquí entra en juego el hecho de que el perpetrador fuese abusado sexualmente cuando era niño, así como también su vínculo con grupos radicales islamistas, el cual fue comprobado por la fiscalía tras revisar la cuenta de Facebook de Uka.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<br /></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
FUENTE: http://www.levelup.com/noticias/17178/Terrorista-quiso-escudarse-en-los-videojuegos/</div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-42608786292421919572012-04-05T14:09:00.003-07:002012-04-09T16:25:02.344-07:00ESTUDIO: la adicción a los videojuegos como problema en el futuro<br />
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3c; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Norcas es un grupo de apoyo para adictos a las drogas, el alcohol y las apuestas que lleva trabajando desde 1978 en Norfolk, Inglaterra. Recientemente, este grupo comisionó un estudio independiente sobre el comportamiento adictivo en los videojuegos; Norcas anticipa que, en el futuro, los adictos a los videojuegos requerirán un tratamiento similar al de los adictos a las drogas y alcohol, convirtiéndose en un problema social.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3c; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
El estudio se basa en una encuesta donde se le pregunta a la gente si cree conocer a algún adicto a los videojuegos, a lo que un tercio de la muestra responde positivamente. Pero a diferencia de otros, este estudio no pretende demonizar a los videojuegos, sino entender y dirigirse al tratamiento de su dimensión adictiva.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3c; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Maggie Williams, directora ejecutiva de Norcas, comentó: "Si se juegan responsablemente, los videojuegos son un buen pasatiempo; pero necesitamos que la gente esté consciente de los problemas que pueden surgir si el juego toma el control. Es un asunto generacional."</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3c; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
El primer objetivo de Norcas es concientizar a los padres para poner reglas con respecto a los hábitos de juego de sus hijos. Como dijimos, a diferencia de otros estudios que buscan la prohibición de los videojuegos, Norcas los encara en términos de una parte de la cultura popular y de la vida social que debe entenderse antes que atacarse.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3c; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Los videojuegos, sin duda, no generan problemas para la salud tan potencialmente peligrosos como las drogas y el alcohol; sin embargo, en exceso podrían afectar el rendimiento escolar o laboral de la gente, tanto como las apuestas o simplemente el ver demasiada televisión. Entender las ventajas y desventajas de nuestro pasatiempo favorito es ya en sí mismo un paso adelante en su integración social dentro de un mundo cambiante.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3c; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<br /></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3c; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
FUENTE: <span class="Apple-style-span" style="color: black; font-family: 'Times New Roman'; line-height: normal;"><a href="http://www.levelup.com/noticias/16770/ESTUDIO-la-adiccion-a-los-videojuegos-como-problema-en-el-futuro/">http://www.levelup.com/noticias/16770/ESTUDIO-la-adiccion-a-los-videojuegos-como-problema-en-el-futuro/</a></span></div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-52993041150718498152012-04-05T13:06:00.002-07:002012-04-18T09:57:14.927-07:00Corea del Sur limitará tiempo de Internet para juegos<br />
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3c; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
En la legislación pertinente a Internet, Corea del Sur es una de las naciones más desarrolladas y cuando se trata del cuidado al sector infantil, son especialmente sensibles, razón por la que no sorprende que hace dos años el Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología de aquel país promoviera una imposición para que los menores de edad no pudieran jugar en línea en el lapso nocturno que comprende de las 22:00 hrs. a las 8:00 hrs. del día siguiente.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3c; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Sin embargo, tras analizar las tendencias, los mandatarios se percataron de que la medida poco hacía para reducir el tiempo que los jóvenes dedicaban a los masivos en línea y multijugador de consola, y que la adicción provenía de la cantidad de horas invertidas, no tanto del horario, por lo que tuvieron a bien proponer una nueva legislación para reducir aún más el tiempo de juego en los menores de edad. La contundente medida dicta que, si se rebasan las dos horas consecutivas o tres en total de juego durante un día, el acceso de la persona quedará bloqueado por tiempo indefinido o hasta hacer una aclaración de su historial.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3c; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Desde luego la crítica ha sido contundente, pues esta nueva política se suma a dos existentes que ya limitan en extremo el uso de Internet y constituyen una reprimenda para la industria del pixel, cuando de acuerdo con analistas, el Ministerio de Educación no ha probado satisfactoriamente y con evidencia médica, los factores de la adicción a los juegos de video. Voces prominentes del desarrollo de videojuegos expresan su inquietud, y en un reciente comunicado, mencionan: “Si la industria [de los videojuegos] es realmente un problema, entonces los órganos del gobierno responsables del tema deberían discutirlo y proveer una serie de lineamientos”. El malestar también responde a que las dos regulaciones previas pertenecen a distintas dependencias gubernamentales, el Ministerio de Igualdad de Género y la Familia y el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo, por lo que “debería establecerse una sola legislación, y no tres sobrepuestas”, comentan los voceros de la industria de Corea del Sur.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3c; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
El tema es especialmente relevante para el resto del mundo, ante el <a href="http://www.levelup.com/articulos/16876/SOPA-o-el-fin-de-Internet-como-lo-conocemos/" rel="nofollow" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #c51111; font-size: 13px; font: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" target="_blank">intento</a> por legislar con mayor<a href="http://www.levelup.com/articulos/17389/Que-es-ACTA-y-como-afectara-tu-uso-de-Internet/" rel="nofollow" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #c51111; font-size: 13px; font: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" target="_blank">severidad</a> y combatir la piratería; de imitarse un modelo para regular los tiempos de uso de Internet, es posible que se tome como ejemplo a esta nación asiática.<br />
<br />
FUENTE: <a href="http://www.levelup.com/noticias/17481/Corea-del-Sur-limitara-tiempo-de-Internet-para-juegos/">http://www.levelup.com/noticias/17481/Corea-del-Sur-limitara-tiempo-de-Internet-para-juegos/</a><br />
<br /></div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-772418264523910322012-03-28T05:49:00.001-07:002012-04-12T21:09:52.332-07:00Proyecto de Investigacion<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Titulo:<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">¿Los
videojuegos violentos afectan el comportamiento de los jóvenes?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Tema:<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Un
videojuego es un software creado para el entretenimiento en general y basado en
la interacción entre una o más personas, existiendo juegos sencillos y otros más
complejos siendo capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y
video creados profesionalmente.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">En
1947 se creo lo que se conoce como el primer videojuego de la historia, creado
por Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann,
que consistía en una simulación de lanzamiento de misiles contra un
objetivo, que se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejercito en la
segunda guerra mundial.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Como
se evidencio, los videojuegos en un principio no tenían el propósito de
comercializarse, sino que tenían fines militares y para mostrar los avances tecnológicos de la época, sin embargo
en 1966, el visionario Ralph Baer, creo la Magnavox Odyssey la primera videoconsola de la historia y
Tennis For Two, el primer videojuego
comercial de la historia, siendo
distribuidos por Phillips, alcanzando un moderado éxito comercial, dándose
cuenta que existe un mercado de videojuegos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Con
el pasar de los años los videojuegos se fueron diversificando en diferentes
géneros , como los de aventura , deportes, FPS ( First Person Shooter), RPG (
Role Playing Game) , Survival Horror , permitiendo que en 1976 se lanzara al mercado el primer
videojuego que causo controversia por su violencia, Death Race, desarrollado
por Exidy, consistía en manejar un carro que al atropellar a personas ganabas
puntos , inmediatamente los medios de comunicación lo dieron a conocer y el
publico en general e inclusive la propia industria de los videojuegos lo
repudiara, haciendo que fuera un fracaso comercial; pero el juego que definió
la violencia en los videojuegos fue Mortal Kombat, un videojuego de peleas
desarrollado por Midway, que se diferencio del resto por su alto contenido de
sangre, MK tuvo tanta controversia que el gobierno de los Estados Unidos De
America que es la encargada de clasificar
a los juegos por edades según el
contenido.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Desde
el lanzamiento de MK, se ha culpado a los videojuegos de los comportamientos
violentos de los jóvenes, sin embargo ninguna investigación ha podido comprobar
esta teoría.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br />
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">PREGUNTA: <o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif;">¿los videojuegos violentos afectan el comportamiento de los estudiantes del grupo 7 de publicidad?</span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">OBJETIVOS GENERALES:<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif;">Determinar si los videojuegos violentos afectan el comportamiento de los estudiantes del grupo 7 de introduccion a la publicidad</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">OBJETIVOS
ESPECIFICOS: <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: 150%; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;">-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<div style="line-height: 150%;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;">-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span>1) <span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: normal;">Determinar que
genero de videojuegos juegan los estudiantes de publicidad.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<o:p></o:p></div>
<div style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">c 2)D</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: normal;">eterminar si los estudiantes tienen antecedentes violentos o preferencia por lo violento.</span></div>
<div style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: normal;"> </span>.</span></div>
<div style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 150%;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">METODOLOGIA<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<div style="line-height: 150%;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;">-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%;">
<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
- <span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Recoger informacion acerca de videojuegos violentos.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: 150%; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="line-height: 150%;">-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> - </span></span><span style="line-height: 150%;">Evaluar 4 casos famosos sobre comportamientos
violentos de los jóvenes, debido a videojuegos.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<div style="text-indent: -24px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Realizar encuesta a los jovenes de introduccion a la publicidad.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Realizacion de una entrevista a Leonardo Alvarez, profesor del Colegio Juanambu</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">RESULTADOS ESPERADOS:<o:p></o:p></span></b></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Determinar si los videojuegos realmente afectan el comportamiento de los jovenes de introduccion a la publicidad.</span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"></span><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">
</span><br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Bibliografia:<o:p></o:p></span></b></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Antena 3 (2008); Antena 3 vuelve a la carga,
los videojuegos. En: Youtube<o:p></o:p></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperado
el 18 de marzo de 2012 en: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KA0MD-spw9M&feature=player_embedded">http://www.youtube.com/watch?v=KA0MD-spw9M&feature=player_embedded</a><o:p></o:p></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Bañales, Jorge ; La Masacre de Columbine, En:
Avance News California.<o:p></o:p></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperado
el 25 de marzo de 2012 en: <a href="http://www.avancenewscalifornia.com/index.php?option=com_content&view=article&id=315:la-masacre-de-columbine&catid=87:noticias&Itemid=130">http://www.avancenewscalifornia.com/index.php?option=com_content&view=article&id=315:la-masacre-de-columbine&catid=87:noticias&Itemid=130</a><o:p></o:p></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Chico Nuclear ( 2009); Kretschmer jugo antes
de la masacre. En : Anait Games.<o:p></o:p></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperado
el 25 de marzo de 2012 en: <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/kretschmer-jugo-antes-de-la-masacre">http://www.anaitgames.com/noticias/kretschmer-jugo-antes-de-la-masacre</a><o:p></o:p></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Current Concerns ( 2008); Los videojuegos
violentos destruyen la compasión. En: Current Concerns.<o:p></o:p></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperado
el 26 de marzo de 2012 en: <a href="http://www.currentconcerns.ch/index.php?id=612">http://www.currentconcerns.ch/index.php?id=612</a><o:p></o:p></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span class="apple-style-span"><span style="color: #373b3c; font-size: 13.5pt; line-height: 115%;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Dehesa, Daniel ( 2012); Corea del Sur limitará tiempo de Internet
para juegos. En: LevelUp.com.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Recuperado el 5 de marzo de 2012 en :</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"></span><a href="http://www.levelup.com/noticias/17481/Corea-del-Sur-limitara-tiempo-de-Internet-para-juegos/">http://www.levelup.com/noticias/17481/Corea-del-Sur-limitara-tiempo-de-Internet-para-juegos/</a><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><o:p></o:p></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">
</span><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">El Diario de Juarez
(2011); Video juegos violentos fomentan efectos negativos entre los jóvenes.
En: Youtube<o:p></o:p></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperado el 18 de marzo de
2012 en : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FWOqg1VoFiM&feature=player_embedded#">http://www.youtube.com/watch?v=FWOqg1VoFiM&feature=player_embedded#</a><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br />
Entrevista a Leonardo Alvarez.</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">E. Estallo, Alberto J. ( 1997);
Psicopatologia y videojuegos. En: Universidad De Barcelona.com<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperada el 21 de marzo de 2012
en: <a href="http://www.ub.edu/personal/videoju.htm#como%20influyen%20los%20videojuegos%20en%20la%20conducta">http://www.ub.edu/personal/videoju.htm#como%20influyen%20los%20videojuegos%20en%20la%20conducta</a><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">G.Garcia, Paola ( 2012); Proyecto de ley busca que juegos violentos
adviertan sobre el riesgo de 'volverse' agresivo. En: Egamers. <b><o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperado
el 26 de marzo de 2012 en: <a href="http://www.egamers.com/offtopic/generales/proyecto-de-ley-busca-que-juegos-violentos-adviertan-sobre-el-riesgo-de-volverse-agresivo-4465">http://www.egamers.com/offtopic/generales/proyecto-de-ley-busca-que-juegos-violentos-adviertan-sobre-el-riesgo-de-volverse-agresivo-4465</a><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Jimenez, Daniel ( 2008); Escaneres cerebrales
y violencia en los videojuegos. En: WordPress.com<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperado
el dia 25 de marzo de 2012 en: <a href="http://videojuegosysociedad.com/2008/02/09/escaneres-cerebrales-y-violencia-en-los-videojuegos/">http://videojuegosysociedad.com/2008/02/09/escaneres-cerebrales-y-violencia-en-los-videojuegos/</a><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Meix, Isern Johan ( 2008); Thompson culpa a los
videojuegos de la masacre de Virginia. En: Meristation.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperado
el 21 de marzo de 2012 en: <a href="http://www.meristation.com/es/playstation-portable/noticias/thompson-culpa-a-los-videojuegos-de-la-masacre-de-virginia/1643025">http://www.meristation.com/es/playstation-portable/noticias/thompson-culpa-a-los-videojuegos-de-la-masacre-de-virginia/1643025</a><o:p></o:p></span><br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Raya, Javier
( 2011); ESTUDIO: la adicción a los videojuegos como problema en el futuro. En
Levelup.com<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Recuperado el
5 de abril de 2012 en: <a href="http://www.levelup.com/noticias/16770/ESTUDIO-la-adiccion-a-los-videojuegos-como-problema-en-el-futuro/">http://www.levelup.com/noticias/16770/ESTUDIO-la-adiccion-a-los-videojuegos-como-problema-en-el-futuro/</a><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Sucesos ( 2009); Una nueva matanza escolar en
Alemania se salda con 16 muertos, entre ellos el agresor. En: La Vanguardia.com
<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperado
el 25 de marzo de 2012 en: <a href="http://www.lavanguardia.com/sucesos/20090311/53657707378/una-nueva-matanza-escolar-en-alemania-se-salda-con-16-muertos-entre-ellos-el-agresor.html">http://www.lavanguardia.com/sucesos/20090311/53657707378/una-nueva-matanza-escolar-en-alemania-se-salda-con-16-muertos-entre-ellos-el-agresor.html</a><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Salud.com.ar ( 2008); Videojuegos violentos: su
influencia en los jóvenes. En: Salud.com .ar<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperado
el dia 25 de marzo de 2012, en:</span> <span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><a href="http://www.salud.com.ar/es/videojuegos-violentos-su-influencia-en-los-jovenes.html">http://www.salud.com.ar/es/videojuegos-violentos-su-influencia-en-los-jovenes.html</a><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Valdaqemar , Enerst (2002); El Asesino de la
Katana. En: GALERIA DE PSICOPATAS Y ASESINOS EN LA CASA DE KRUELA.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperada
el 21 de marzo de 2012 en:</span> <span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><a href="http://kruela.ciberanika.com/katana.htm">http://kruela.ciberanika.com/katana.htm</a><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Villanueva,
Rodrigo ( 2012); Terrorista quiso escudarse en los videojuegos. En: Levelup.com<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Recuperado el
5 de marzo de 2012 en: <a href="http://www.levelup.com/noticias/17178/Terrorista-quiso-escudarse-en-los-videojuegos/">http://www.levelup.com/noticias/17178/Terrorista-quiso-escudarse-en-los-videojuegos/</a><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 115%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span lang="EN-US" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Yrion,
Jouse ( 2007); Josue Yrion parte 3 . En: Youtube.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Recuperada
el 25 de marzo de 2012 en: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=s3xCXiv53KE&feature=player_embedded#">http://www.youtube.com/watch?v=s3xCXiv53KE&feature=player_embedded#</a>!<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
</span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-29891551611102721302012-03-27T22:17:00.002-07:002012-04-18T11:06:37.980-07:00RESEÑA 2<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><br />
<div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Desde que en 1992 se lanzo el videojuego Mortal Kombat, se
ha culpado a los videojuegos de influir en las conductas negativas de los jóvenes,
argumentando que los estos harán lo mismo que hace en el videojuego.</div>
<div class="MsoNormal">
Remedios Falaguera Silla nació en Valencia (España) en 1961,
es licenciada en Periodismo por la Universidad Internacional de Catalunya y diplomada en
Magisterio por Edetania de Valencia. Es Casada
y madre de seis hijos. Escribió un articulo en la pagina web Fluvium sobre la masacre de Winnenden, donde vincula a los videojuegos como presuntos
responsables de la terrible masacre. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Cuando se presenta alguna masacre donde el autor es un niño
o un adolescente, inmediatamente se culpan a los videojuegos de ser los
responsables de promover tal acto, sin siquiera tener en cuenta los
antecedentes del presunto autor.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Casi siempre que se presentan estos tipos de masacres, el
autor tiene problemas sociales, psicológicos o familiares, que suelen tan profundos, que son los verdaderos motivantes
para llevar a cabo estas masacres, pero los medios de comunicación son los que
se encargan de llevar las razones equivocadas sobre los motivos de las
masacres, principalmente para ganar audiencia o generar polémica. Vale la pena
decir que ningún estudio, ha podido establecer si de verdad existe una relación
entre el comportamiento violento de los jóvenes y los videojuegos violentos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
La masacre de Winnenden tuvo lugar en la escuela
Albertville, que queda ubicada en un pueblo llamado Winnenden,
ubicado al sur de Alemania, el 11 de marzo de 2009, donde Tim Kretschmer un
joven de 17 años, entro a su antigua escuela, armado con una Beretta y vestido con un traje militar negro, donde irrumpió
en un salón de clase y descargo su arma sobre profesores y alumnos, dejando un saldo
de 3 profesoras y 9 alumnos muertos. Inmediatamente la policía local llego al
lugar del incidente, pero Tim logro escapar de la escuela, secuestrando un auto
que lo llevo hasta un supermercado, donde dejo escapar al rehén con vida, y se
enfrento con tiros a la policía, dejando un saldo de 2 muertos en el fuego
cruzado. Tim recibió un disparo, y al verse acorralado y herido, decidió
quitarse la vida con un disparo en la cabeza.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Remedios Falguera dice que los videojuegos tiene conexión con este macabro hecho “casos
como este me hacen recordar los estudios hechos sobre violencia y vídeo juegos
en los que nos recuerdan que hay un nexo entre comportamiento agresivo en los
niños y juegos violentos”, sacando a relucir un investigación de la American
Psychological Association, en el que una psicóloga miembro del comité dijo “Mostrar
actos violentos sin consecuencias enseña a los jóvenes que la violencia es un
medio eficaz para resolver conflictos, mientras que ver el dolor y el
sufrimiento como su consecuencia pueden inhibir el comportamiento
agresivo". Al parecer ella no sabe que los videojuegos actuales presentan
una historia, en la que se presentan los
motivos del protagonista para cometer alguna acción y en algunos casos hay
consecuencias como son que lo arresten, bajen puntos. Entonces los videojuegos
no presentan acciones violentas sin sentido sino que hay una historia, un trasfondo
la cual llevo al protagonista a llevar a cabo esas acciones, se supone que la
persona que lo juega es capaz de decidir si lo que hace el personaje es malo o
bueno.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
A pesar de que no existe ninguna evidencia acerca de la conexión
entre los videojuegos y el comportamiento violento en los jóvenes, la autora al
final dice” si innumerables estudios revelan que los videojuegos violentos
predisponen a los jóvenes, y no tan jóvenes, a la violencia. Y si, además
añadimos que la reiteración de escenas violentas puede llevarnos, por un lado,
a la insensibilidad ante la violencia y, por otro, a un incremento de nuestra agresividad
(…)¿de que nos extrañamos cuando leemos noticias como la del joven alemán Tim
Kretschmer”, una conclusión con la que estoy en total desacuerdo, no existe
ninguna evidencia que los videojuegos violentos predisponen a la violencia, lógicamente
si tienen efectos en lo niños, pero se supone que ellos no deberían jugarlo, ya
que son para mayores de edad; no vuelven insensibles a la violencia a los jóvenes,
porque cada juego tiene una historia y cada acción tiene un motivo, por lo tanto
el jugador debe estar en la capacidad de reconocer que si lo que hace el
personaje esta mal, él no debe imitarlo en la vida real ;tampoco vuelve agresivo a los jóvenes, como se dijo
anteriormente, no existe un estudio que compruebe la teoría.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Remedios Falaguera trato de conectar los videojuegos con la
masacre de Winnenden, pero sin tener suficientes argumentos como para
defenderlo, no se fijo siquiera en los antecedentes de Tim Kretschmer, como por
ejemplo que tuvo gran afición con las armas, que su padre tenia una colección de
estas y que practicaban tiros en una escuela de tiradores, que investigo sobre
masacres ocurridas en escuelas en años
anteriores y que al parecer había dicho en la internet sobre la masacre que iba
a cometer. Todo lo anterior son datos importantes que dan pista sobre lo que
pudo pasar por la mente de Tim al cometer la masacre.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Como se dijo antes, los autores de este tipo de masacres
normalmente tiene problemas psicológicos, sociales o familiares, en este caso
la policía dijo que Tim tenia problemas psicológicos y que tenia que tomar
pastas, dato que los padres después desmintieron, no se encontró ningún otro
problema relacionado con lo social o familiar, lo único relevante es la afición
por las armas y la practica de tiro de Tim.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Los padres tiene que estar atentos a sus hijos, escucharlos,
comprenderlos y ayudarlos, tal vez Tim dio pistas sobre lo que le estaba
pasando y los padres no se dieron cuenta o no estaba muy pendientes de él, tal
vez si se escuchara mas a los hijos y apoyara mas, se podrían evitar este tipo
de situaciones tan lamentables, la familia tiene que darle las bases morales
necesarias para que sea una persona de bien
y pueda decidir correctamente entre lo que es bueno y lo que no.<o:p></o:p></div>
</div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-35689697208777510372012-03-26T21:44:00.002-07:002012-04-11T09:46:30.061-07:00RESEÑA 1<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Con el paso de los años, los
videojuegos han sufrido de ataques de
los medios y de médicos, diciendo que estos influencian negativamente a los jóvenes
en su comportamiento, haciendo que se vuelvan
violentos y asociales.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Juan Alberto Estallo Marin nació en
1959 en Barcelona, España; se graduó de psicología en el año 198 1y desde 1982
desarrolla actividad profesional en el Instituto
Municipal de Psiquiatría de Urgencias (IMPU).En 1997 saco una investigación titulada
Psicopatología y Videojuegos donde trata a fondo diferentes conceptos y prejuicios que tiene
la sociedad acerca de los videojuegos, tales como si estos afectan el
desarrollo intelectual o produce
agresividad.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Los medios de comunicación se
encargaron de divulgar ideas tales como que los videojuegos vuelven violentos a
las personas, dañan su desarrollo intelectual o los hace asociales,
afirmaciones que ninguna investigación ha podido comprobar que sea cierto, pero
si existen estudios que afirman que los videojuegos en vez de perjudicar a las
personas, les contribuye a mejorar aspectos
tales como la coordinación óculo-manual,
la curiosidad, los reflejos y la
estrategia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Un estigma común que tienen las
personas respecto a los juegos de video es que estos atrofian el desarrollo
intelectual del video jugador diciendo
frases tales como “ si continuas jugado eso, te vas a dañar el cerebro” o “
esos juegos los vuelven zombies, los emboban” frases que cualquier niño escucho
de su madre y que la sociedad en general piensa que es verdad, pero este
pensamiento se debe a falta de conocimiento de como funcionan los videojuegos,
tal como lo dice Juan Estallo en su investigación “De modo general podemos
considerar como la aceptación del videojuego como fenómeno de masas puede
mejorar el rendimiento intelectual y ayudar a los estudiosos de la percepción a
una mejor comprensión de los mecanismos implícitos en el proceso de la
información y en el conocimiento de las habilidades motrices”; Juan Alberto se baso en juegos tales como
Asteroids donde es imprescindible una
buena coordinación óculo manual ya que en el juego, el jugador es una nave que
esta atrapada en una lluvia de asteroides los cuales, juntos con naves enemigas,
tiene que destruir para no perder, la clave de este juego es que la
gravedad y los aceleradores tienen un
papel muy importante ya que hay que saber
cuando apretarlo y cuando no, para poder
ganar la partida y también se baso en la mayoría de los videojuegos que dan una
serie de reglas que se presentan al principio
y con la experiencia con que se avanza
en el juego, el jugador descubre estrategias para poder mejorar su rendimiento,
esto ayuda al proceso deductivo del video jugador.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En cuanto a la agresividad el autor dice
“….El efecto negativo descubierto en el anterior estudio parecía tener una vida
corta y no presentar efectos mórbidos a medio o largo plazo. No obstante se
podría argumentar que la experiencia de niveles moderados de ansiedad y
hostilidad podría ser beneficioso para algunos jugadores, proporcionándoles una
oportunidad para aprender como manejar estas emociones”. Marín no saco una conclusión concreta, sino que se
baso en estudios anteriores y saco conclusiones de estos. Existe hay un problema con las investigaciones
usadas, ya que en algunas colocaron a
jugar videojuegos violentos a niños de 6
a 9 años, estos videojuegos claramente tendrán repercusiones en estos ya que
todavía son inocentes y fácilmente influenciables por cosas, tendiendo a imitar
todo lo que ven o escuchan, haciendo que la investigación obviamente concluyera
que los videojuegos si alteran la conducta llevando a cometer actos agresivos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> los videojuegos pueden ser como desestrezantes de la vida
diaria, hay casos los cuales las personas
juegan cuando se sienten estresados o frustrados y al finalizar se
sienten como nuevos e incluso felices, seria interesante que se hiciera un
estudio sobre la violencia en los videojuegos pero tomando como pruebas a
personas mayores de edad, que sepan discernir entre lo correcto , lo incorrecto
y entre lo real e irreal, para que así el estudio este bien estructurado y
puedan sacar conclusiones reales para averiguar si verdaderamente los
videojuegos aumentan la agresividad de las personas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Los videojuegos en vez de perjudicar al jugador, los pueden
beneficiar en diferentes aspectos tales como la coordinación óculo manual, inteligencia cognitiva, motricidad fina, imaginación
y la perseverancia ; en cuanto a la
conducta agresiva , no se ha establecido si verdaderamente existe una relación entre los juegos violentos y conducta agresiva de
los jugadores, en el estudio de Juan Alberto tampoco estableció si estos
verdaderamente cambian la conducta de sus jugadores.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">El estudio del autor es muy objetivo, trata de sacar la verdad sobre las preguntas
que se plantea si la intención de dañar la imagen de los videojuegos sino para
tener la respuesta correcta. En cuanto a las conclusiones, fueron muy objetivas
y acertadas, porque las saco de manera
objetiva e investigando anteriores estudios para compararlos y poder tener un
panorama muchos mas amplio, viéndolo del lado de los jugadores y de los médicos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Los videojuegos es el pasatiempo
favorito de los jóvenes y de los niños, en el que invierten horas y horas,
pudiendo ocasionar que pierdan el sentido del tiempo ocasionando que jueguen
mas tiempo del debido, algo grave porque puede hacer que falta a citas
importantes, el colegio o la universidad, así que los padres son quienes deberían
controlar el tiempo para jugar, para que no pierdan de vista el mundo real y su deberes. Entonces ¿es el uso
excesivo de videojuegos el que es verdaderamente nocivo?, como dice la frase
popular “ cualquier cosa en exceso es mala”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-91054472570306168252012-03-26T06:18:00.002-07:002012-03-26T06:30:54.648-07:00Prohibir los juegos de asesinato en Alemania<h2>
Psicoterapeutas alemanes demandan prohibir los «juegos de asesinatos»</h2>
<h3>
Comunicado de prensa de la Sociedad Alemana para la Ciencia Psicoterapia centrada en la persona (GWG)</h3>
<div class="bodytext">
La Sociedad Alemana para la Ciencia Psicoterapia centrada en la persona (GWG, por sus siglas en alemán) hizo un llamado a prohibir los juegos violentos de computadora, ya que este ataque va dirigido al lavado cerebral y al culto a la muerte.<br />
Los psicoterapeutas advierten que «los juegos de asesinatos son terreno minado para el alma de los jóvenes», destacando que los juegos estimulan a cada jugador con puntos extras por cada persona que asesinan. «La ‘imagen del hombre» desfigurada en esta forma en las mentes de los jóvenes, es inhumana, y por lo tanto tendría que prohibirse por ley, «antes de que una generación de niños y jóvenes sean arrastrados a un torbellino de violencia… los juegos de computadora de asesinatos son inhumanos», dicen, «y por lo tanto violan la Constitución». <br />
Juegos que premian el asesinato: Los juegos de computadora recompensan a los jóvenes por matar y torturar a seres humanos. Dichos juegos se promocionan cada vez con mayor frecuencia con el nombre moderado de «juegos de tiro». Esto funciona como una cortina de humo que tapa el alcance de los juegos.<br />
En Colonia, las investigaciones demostraron que los juegos de computadora son un negocio enorme; pero para la mayoría de los usuarios adolescentes, son una catástrofe desde la perspectiva de su desarrollo psicológico. La GWG es la asociación de profesionales en psicoterapia y asesoramiento más grande de Europa. Esta asociación exige que los juegos que glorifican la violencia se prohíban legalmente. </div>
<h4>
En auge los Killer games que destruyen la misericordia</h4>
<div class="bodytext">
Cada vez más, los niños y jóvenes están perdiendo su compasión natural, cuando se sumergen por horas y días en la más brutal acción de juegos, donde la destrucción y el asesinato se experimentan como entretenimiento y fascinación. En particular, los que se ven más afectados son los jóvenes. Se comportan más agresivamente, y es difícil hacer que regresen de nuevo a las reglas de cooperación humana. Un número creciente de adolescentes se pasan más horas en los videojuegos de computadora, que en la escuela.<br />
¿Qué son esos juegos?: Son juegos que representan acciones violentas crueles e inhumanas, en contra de seres humanos o criaturas semejantes a los humanos, que le permite al jugador participar en el despliegue de acciones violentas de dicho tipo. Juegos como estos fueron desarrollados originalmente para las fuerzas armadas de los Estados Unidos como simuladores de guerra. Tienen el objetivo de acabar con las inhibiciones para matar. El psicólogo de las fuerzas armadas de los E.U.A, David Grossman advirtió que estos métodos de condicionamiento a la violencia funcionan de la misma manera entre los niños y adolescentes, cuando juegan de manera intensiva estos programas orientados a la violencia.<br />
Los productores de los juegos: Las compañías productoras financian la investigación y, por supuesto, tienen interés en evitar que se prohíban legalmente los juegos donde los niños se divierten matando. Dicen que «la prohibición sólo aumentaría el interés». En caso de que fuera verdad, esto también se aplicaría a lo prohibido: matar, robar, difamar… Tienen además una estrategia adicional de evaluar los juegos de computadora como «objetos con valor cultural». De esta forma, el asesinar y golpear se ven como una «convención artística».</div>
<h4>
Pregúntese </h4>
<div class="bodytext">
1. Estos videojuegos ¿tratan a otros de modo degradante?<br />
¿Privan a otros de sus derechos?<br />
¿Le roban a otros sus propiedades o destruyen sus hogares?<br />
2. En el juego, ¿hay personas o criaturas que son sometidas a una gran ansiedad?<br />
¿Causan dolor intencionalmente?, ¿torturan o amenazan con torturar?<br />
¿Les cortan sus extremidades?, <br />
¿les golpean la cabeza o les rompen el cuello?<br />
¿Los matan con un tiro en la cabeza, o los destruyen con bombas?<br />
3. ¿Hay ejemplos de trato inhumano y cruel? Estos tratos ¿son valorados como éxito?, <br />
¿son presentados como diversión?, <br />
¿son recompensados con la aprobación?<br />
4. En el juego, ¿se carece de referencias a la injusticia de actos crueles? <br />
¿Hay gozo ante el sufrimiento de la gente a la que se ha tratado con crueldad? <br />
¿Hay responsabilidad ante las consecuencias de los actores o perpetradores? <br />
Los jugadores ¿consiguen puntos extra por realizar crímenes de una manera extremamente sangrienta, aunque las víctimas pidan piedad?<br />
5. En el juego, ¿hay soluciones violentas? <br />
¿Se carece de sugerencias de cooperación? <br />
¿Se dan ejemplos en los que se reconozca como benéfica la amabilidad y conciliación?<br />
6. Con este juego, ¿será tu hijo/hija programada para ser una persona maliciosa y cruel?<br />
Si respondes «sí», considera de manera muy precisa lo que tu hijo va a aprender con este juego.</div>
<h4>
Los especialistas dan consejos a los padres</h4>
<div class="bodytext">
En el proceso, presta atención a tus propios sentimientos y a tu sentido común. No confíes en las clasificaciones de edad en los paquetes de los juegos. Aquí no basta la protección a menores.<br />
Los juegos de computadora cuestan mucho dinero y tiempo. Con frecuencia se hace necesario comprar equipo y accesorios. No te sientas presionado a pagar más dinero que lo que permite tu situación financiera.<br />
Observa cómo interactúan tus hijos con los medios. Esto es más sencillo cuando tienes una computadora en un salón común de la casa. Lo mismo se aplica para la televisión.<br />
Muestra interés en lo que está aprendiendo tu hijo, en sus experiencias y sentimientos. Acompaña y apoya a tu hijo en las prácticas con los medios modernos. Así, también notarás a tiempo si tu hijo/a es atrapado en los portales de internet o los juegos que tu consideras no adecuados o peligrosos.<br />
Habla con tu hijo/a abiertamente sobre posibles problemas. No le reproches a tu hijo/a; ellos no inventaron los contenidos. Una ‘buena discusión’ significa: todos los participantes hacen un esfuerzo por entender sinceramente la percepción de los demás. Esto incluye: escucharse uno al otro; permitirle a la otra persona terminar de hablar; no desaprobar o ridiculizar afirmaciones. Estas reglas deben aplicarse también cuando no puedes permitir juegos, porque, por ejemplo, violan la dignidad de la persona de una manera burda y van en contra de tus objetivos educativos. Conversa con tu hijos. La comunicación es fundamental y ellos la añoran. </div>
<div class="quelle">
Fuente: Comunicado de prensa de la Sociedad Alemana para la Ciencia Psicoterapia centrada en la persona (Gesellschaft für wissenschaftliche Gesprächspsychotherapie = GWG) <br />
«Brutal Computer Games Destroy Compassion», www.currentconcerns.ch</div>
<a href="http://www.blogger.com/" id="c686"></a><br />
<h2>
<br /> </h2>
<div class="bodytext">
FUENTE: <a href="http://www.currentconcerns.ch/index.php?id=612">http://www.currentconcerns.ch/index.php?id=612</a></div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-27304317303991590742012-03-26T05:54:00.000-07:002012-04-05T13:00:14.091-07:00Proyecto De Ley en USA<strong>Al igual que ocurre con el cigarrillo, dos senadores en EE.UU. dicen que los videojuegos violentos deberían advertir en su carátula los riesgos de exponerse a estos contenidos.</strong><br />
<div style="text-align: justify;">
Los senadores Joe Baca y Frank Wolf, principales exponentes de este proyecto de ley, critican la industria de los videojuegos por no incorporar un sistema de advertencia que diga: "La exposición a videojuegos violentos ha sido vinculada a comportamiento agresivo".</div>
<div style="text-align: justify;">
Ambos aseguran que esta industria tiene la obligación de darles a conocer a los padres, las familias y en general a todos los consumidores de forma precisa sobre sus contenidos con alto nivel de violencia y potencialmente peligrosos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo comparan con la información que tiene las cajetillas de cigarrillos, pues en estas advierten a los consumidores de las consecuencias de fumar en exceso. "Deberíamos advertir a padres e hijos de las crecientes pruebas científicas que demuestran la relación entre videojuegos violentos y comportamiento violento", afirman los políticos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Según un estudio realizado por la revista Pediatrics, la Asociación de Psicología Americana y la Sociedad Internacional de Investigación sobre Agresión, las personas que juegan estos contenidos están expuestas a un excesivo efecto dañino a mediano y largo plazo, ya que existe una conexión entre las tendencias agresivas en los niños y adolescentes y los juegos violentos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Por otro lado, un representante de la ESA (Enteratinment Software Association) ha dicho que no se necesita poner advertencias en las caratulas de los videojuegos para informar a los padres, ya que considera estas investigaciones de poco peso.</div>
<div style="text-align: justify;">
Además, numerosos expertos médicos, autoridades y cortes a través del país, incluida la Corte Suprema, han analizado las investigaciones presentadas por los senadores para apoyar su proyecto, y las han encontrado carente de contenido y poco persuasivas. "Científicos independientes no han encontrado ninguna conexión causal entre videojuegos y violencia real", dijo el miembro de la ESA.</div>
<div style="text-align: justify;">
Actualmente, los videojuegos en los Estados Unidos son regulados por la ESRB, (Entertainment Software Rating Board), que los califican de acuerdo con su contenido como EC (para niños pequeños), E (para todos), E +10 (para mayores de 10 años), T (para adolescentes), M (para mayores de 17 años) y AO (sólo para adultos).</div>
<div style="text-align: justify;">
Los sellos de la ESRB en las cajas de los juegos indican el contenido que le valió su calificación, como lenguaje, violencia, referencias a drogas, etcétera, la mayoría de los cuales suelen hallarse, en distintas medidas, en títulos con calificación "T" y más notablemente en juegos "M" o en los muy escasos títulos AO.</div>
<div style="text-align: justify;">
Esta discusión entre los contenidos de los videojuegos violentos se ha visto reflejada ya por varios años y muchas leyes se han presentado en los Estados Unidos pero ninguna ha tenido el peso suficiente para llevarse a cabo hasta el momento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
FUENTE: <a href="http://www.egamers.com/offtopic/generales/proyecto-de-ley-busca-que-juegos-violentos-adviertan-sobre-el-riesgo-de-volverse-agresivo-4465">http://www.egamers.com/offtopic/generales/proyecto-de-ley-busca-que-juegos-violentos-adviertan-sobre-el-riesgo-de-volverse-agresivo-4465</a></div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-46481638582990087102012-03-25T17:43:00.001-07:002012-04-18T09:57:31.985-07:00Masacre de Columbine<span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"></span><br />
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">El 20 de abril de 1999 en el condado de Jefferson situado en Columbine, se cometió una masacre escolar</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #444444;">, dos estudiantes; Eric Harris de 18 años y Dylan Klebold de 17 años, atacaron la escuela dejando 12 muertos entre ellos un profesor y bastantes heridos</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #444444;">. </span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;"></span></div>
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Harris con una camiseta en la que se leía 'Natural Selection', y Klebold, cuya camiseta tenía impresa la palabra 'Ira', llevaron a la escuela bombas de fabricación casera que colocaron en la cafetería, y dejaron otras en sus respectivos automóviles.</div>
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Ambos, vestidos con chaquetas largas y oscuras, y equipados con una carabina y una pistola automáticas y dos escopetas con caño recortado, se sentaron a esperar que el estallido de las bombas -que hubiesen matado a cientos de personas- hiciera que la gente huyera despavorida del edificio, y entonces fusilarles.</div>
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
Como las bombas no estallaron, Klebold, el joven con penas de amor, deprimido y que pensaba que no había vida peor que la suya, y Harris, quien se creía Dios y anhelaba que se reconociese la inferioridad de todos los demás, volvieron al edificio y empezaron a disparar contra quien se cruzase en su camino.</div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;"></span><br />
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;">El resultado fue la tercera matanza escolar más mortífera en la historia de Estados Unidos después de la ocurrida en 1927 en la escuela Bath de Michigan (45 muertos, 58 heridos), y la ocurrida en 1966 en la Universidad de Texas (14 muertos, 32 heridos).</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;">
</span><br />
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;">Hace justo tres años, se vio superada también por la masacre en la Universidad Politécnica de Virginia, que causó 32 muertos y decenas de heridos.</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;">
</span><br />
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;">La matanza de Columbine provocó un enorme despliegue de medios audiovisuales, sobre todo cuando los equipos de operaciones especiales de la policía rodearon la escuela, ayudaron a decenas de alumnos, empleados y maestros a escapar, y encontraron muertos a Klebold y Harris.</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;">
</span><br />
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;">Inmediatamente se abrió un acalorado debate sobre la amplia disponibilidad de armas de fuego, la influencia de los videojuegos violentos en las mentes juveniles, y la atención o falta de atención de padres y madres hacia sus hijos con conflictos emocionales o problemas psicológicos.</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;">
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<b><br /></b></div>
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;"></span><br />
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;">FUENTE: </span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;">
</span><br />
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;"><a href="http://www.avancenewscalifornia.com/index.php?option=com_content&view=article&id=315:la-masacre-de-columbine&catid=87:noticias&Itemid=130">http://www.avancenewscalifornia.com/index.php?option=com_content&view=article&id=315:la-masacre-de-columbine&catid=87:noticias&Itemid=130</a></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;">
</span><br />
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;"><br /></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; line-height: 15px;">
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-4756684597063038192012-03-25T15:33:00.002-07:002012-03-25T15:37:22.576-07:00JOSUE YUIRON<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div align="justify" style="border-collapse: collapse;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/s3xCXiv53KE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><br /></span></div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-75203369412765874552012-03-25T14:00:00.002-07:002012-04-18T11:31:54.901-07:00Psicopatologia: ¿afectan el comportamiento?<br />
<ul><b>¿Modifican el carácter?.</b><br />Con excesiva frecuencia se responsabiliza a los videojuegos de producir cambios en el carácter de sus jugadores, convirtiéndoles en sujetos aislados, introvertidos y desinteresados por todo aquello que ocurre a su alrededor. En otras ocasiones los augurios son aún mas negativos, asegurándose que tarde o temprano serán víctimas de la depresión y de todo tipo de patologías psiquiátricas. Nada mas alejado de la realidad. Actualmente estamos en condiciones de asegurar como la práctica de esta forma de entretenimiento no supone especiales variaciones en el carácter de sus jugadores, ni tampoco estos constituyen un grupo substancialmente característico respecto a sujetos de similares características no interesados en esta actividad.<br />El único rasgo de personalidad en el que los jugadores de videojuegos muestran diferencias es en el de la extroversión, y lo hacen de tal manera que los jugadores presentan mayor nivel de extroversión que los no jugadores. Esta situación resulta diametralmente opuesta a la creencia en un posible aislamiento.<br />También resulta un hecho comprobado el que los jugadores habituales no dedican menos tiempo a otras actividades sociales, culturales o de ocio que se pudieran considerar mas constructivas, puesto que los jugadores acostumbran incluso a superar en estos aspectos a los no jugadores.<br />
El comportamiento de jugadores y no jugadores ha sido también comparado sin que nunca haya sido posible hallar una mayor incidencia de trastornos psiquiátricos o comportamentales en este grupo, incluso se han considerado pequeñas alteraciones de la conducta que tradicionalmente tienen un interés secundario en el estudio de las alteraciones comportamentales.<br />Los resultados de la investigación actual pueden resumirse en las palabras de Funk (1992), extraídas de un trabajo en el que revisa y actualiza este tema, concluyendo que: <i>"... a pesar del temor relacionado con los hipotéticos problemas que los videojuegos pudieran generar, la actual investigación no puede establecer relación alguna entre el juego frecuente y el desarrollo de verdadera psicopatología..."</i>.<br />El profesor Eugene Provenzo, autor de lo que en España se conoció como "Informe Harvard" se pronunció de la misma forma cuando señalaba: <i>"...parece razonable asumir que el videojuego no contribuye al desarrollo de conductas desviadas entre sus usuarios, de hecho puede ayudar a jóvenes y adolescentes en su proceso de desarrollo..."</i>. Sin embargo afirmaciones tan claras y explícitas como esta hallaron escaso eco en nuestros medios de comunicación, probablemente porque no estaban escritas en la contraportada del libro<br />
A continuación revisaremos algunos de los principales estudios realizados en este campo:<br />
En 1986 se presentó un sugestivo articulo titulado "Videojuegos y Psicopatología" (Mcloure y Mears, 1986) que trató de hallar relaciones psicopatológicas derivadas de la práctica excesiva de este tipo de entretenimiento. Su hipótesis inicial estaba basada en los trabajos de Orris que indicaban como los sujetos de personalidad antisocial experimentaban mayor grado de aburrimiento que los sujetos de un grupo normal. De este modo se hipotetizaba que el videojuego sería un instrumento destinado a aliviar el aburrimiento, de modo que se podría considerar a los jugadores de videojuegos como psicópatas (Trastornos de personalidad antisocial) aburridos. Para ello utilizaron instrumentos de evaluación de reconocido prestigio como son el EPI (Eysenck Personality Inventory), CPI (California Personality Inventory) y el MMPI (Minnesota Multiphasic Personality Inventory). Este estudio puso en evidencia que no existía relación alguna entre la frecuencia del juego con videojuegos y los trastornos de conducta, rechazando la hipótesis que relacionaba el juego con videojuegos con la personalidad antisocial.<br />La principal conclusión hallada en este trabajo fue la comprobación de que una elevada frecuencia de juego con videojuegos no implicaba la existencia de trastornos psicopatológicos objetivamente observables.<br />
Nuestra propia investigación (Estallo, 1993) constató, nuevamente, como los jugadores de videojuegos muestran niveles de extroversión significativamente mayores que los no jugadores, a la vez que no fue posible establecer diferencias en cuanto al número de conductas antisociales y delictivas entre jugadores y no jugadores. Este trabajo incluyó por primera vez sujetos adultos (el rango de edad fue de 12 a 33 años), lo que permite generalizar los resultados de esta investigación a una población mas amplia (las muestras habitualmente empleadas no llegan mas allá de los 18 años).<br />Otro dato relevante de este trabajo hizo referencia a la mayor flexibilidad a la hora de emitir juicios sobre su propia persona de los jugadores de videojuegos respecto a los no jugadores, quienes aparecieron como personas mas convencionales y estereotipadas.<br /><br />Estudios anteriores se habían decantado por la evaluación de conjuntos amplios de rasgos de personalidad sin encontrar ningún tipo de relación entre la práctica en el juego de videojuegos y variables tales como: autoestima-autodegradación, desviación psicopática, conformidad social, hostilidad-amigabilidad, conflictos social, tendencia al gregarismo, obsesividad y motivación por el logro. Se distinguió entre jugadores de reciente debut en su afición y aquellos que llevaban mayor numero de meses jugando, observando que la inexistencia a nivel de rasgos de personalidad no solo se mantenía entre jugadores y no jugadores, sino que además no suponía cambio alguno a largo plazo. La única conclusión de interés hacía referencia a que las mujeres con elevado interés en los videojuegos presentaban una mayor necesidad de logro que las que no estaban interesadas en ello y también se comprobó como los jugadores de ambos sexos presentaban puntuaciones significativamente menores en la dimensión de personalidad obsesividad-compulsividad. La menor obsesividad-compulsividad, implica la existencia de un menor nivel de ansiedad entre los jugadores que entre los no jugadores, a la vez que presenta a los primeros como menos convencionales, rígidos y de mayor grado de espontaneidad.<br />El hallazgo de una mayor necesidad de logro en el caso de las mujeres implicaría una percepción diferente en el sexo femenino respecto al masculino. De este modo las mujeres verían en el videojuego una forma de mejorar su autoestima o su autoimagen y quizá podríamos especular con la posibilidad de que mediante esta actividad intentaran canalizar su integración en el grupo de referencia.<br />
Los jugadores de mas alta frecuencia presentaron mayores necesidades de aislamiento y escape, lo que no ocurría con jugadores de menor frecuencia. Según Selnow (1984) estos establecían algo parecido a una relación interpersonal con la maquina de videojuegos. No obstante esta relación se percibió como menos gratificante y excitante que la que se establece con los humanos. Una muestra de esta tendencia a atribuir propiedades humanas a ordenadores y consolas la encontramos en las conversaciones que establecen los jugadores con la máquina. De este modo se ha podido establecer como los jugadores efectúan un comentario cada 40 segundos, aumentando notablemente cuando se trata de juegos difíciles, que exigen un mayor grado de pericia. Esta situación posee una doble vertiente puesto que por un lado está relacionada con la atribución de propiedades antropomórficas a la máquina y con un elevado grado de interacción entre sujeto y videojuego.<br />
La impulsividad ha sido un tema que ha preocupado a los investigadores de este tema puesto que algunos trabajos han puesto en evidencia la existencia de un mayor intensidad en esta variable (Lin y Lepper, 1987) entre los varones de alta frecuencia de juego, si bien ello solo aparecía en el caso de varones que jugaban con videojuegos de tipo "Arcade". Los investigadores señalan como no debe buscarse una relación causal entre los videojuegos y la impulsividad, puesto que los sujetos impulsivos, por su propia naturaleza, se verían mas atraídos por el juego bajo esta modalidad, considerándose que el videojuego satisfaría la necesidad de estimulación que se les atribuye a los sujetos de estas características.<br />Los mismos autores pusieron de relieve como el uso de videojuegos no disminuía la frecuencia de juegos de mesa y participación en equipos deportivos. Así mismo no se pudieron establecer diferencias significativas en los hábitos de lectura entre jugadores y no jugadores. La única excepción la constituyeron los jugadores de "Arcades" en salas recreativas, que obtuvieron niveles de lectura significativamente menores.<br />Hallaron también una correlación positiva y significativa entre el uso de videojuegos y el uso de ordenadores, lo que a su vez correlacionó con el juego de juegos de mesa y la participación en equipos deportivos. Estos autores constataron también como el uso de ordenadores implicaba un rendimiento escolar mas brillante en el caso de las mujeres, sin que pudiera comprobarse este mismo efecto entre los varones.<br />
En otros casos se ha insistido en la hipotética alteración de las relaciones y de la dinámica familiar que podría derivarse de esta forma de entretenimiento. Podemos salir al paso de las críticas acerca del aislamiento y disminución de las relaciones familiares que se les supone a los videojuegos, señalando como estos han ofrecido a las familias la posibilidad de compartir el juego (Edna Mitchell, 1985), experiencia únicamente comparable a la aparición de la TV. Otras investigaciones añaden como dada la orientación de los videojuegos hacia un público básicamente masculino este efecto es especialmente evidente en las relaciones entre padres e hijos (Kinder, 1991).<br />
En otro orden de cosas cabe destacar que existen muy pocas investigaciones que hayan contemplado la posibilidad de efectos físicos sobre los sujetos que juegan con videojuegos. Uno de los pocos trabajos que ha considerado estas variables es el de Bonnafont (1992), quien ha establecido como el uso exagerado de videojuegos puede suponer la aparición de algunos efectos adversos como cefaleas, fatiga física y visual. Este autor reconoce incluso la posibilidad de que se pudiera dar alguna forma de obsesión ante este entretenimiento, si bien se pregunta cuanto pudiera durar. De este trabajo se desprende como los posibles determinantes patógenos se hallarían en el jugador mas que en el propio juego, dado que ninguno de estos efectos es plausible con un uso ampliamente razonable y sin permitir que se constituya en única forma de ocio.</ul>
<ul>FUENTE:</ul>
<a href="http://www.ub.edu/personal/videoju.htm#como influyen los videojuegos en la conducta?.">http://www.ub.edu/personal/videoju.htm#como influyen los videojuegos en la conducta?.</a>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-59063954253181688532012-03-25T13:59:00.002-07:002012-03-25T14:00:59.773-07:00Psicopatologia y videojuegos<br />
<ul><b>¿Afectan al desarrollo intelectual?.</b><br />La respuesta a esta pregunta es casi con toda certeza positiva, sin embargo los hallazgos realizados en este campo distan mucho de las creencias populares. Frases como <i>"...Afectan seriamente al desarrollo intelectual...", "...El niño se atontolina con tanto ordenador...", "...Atrofian una parte del cerebro..."</i>, quedan relegadas a la anécdota y nos dan una idea de la objetividad e información de quienes las redactaron.<br />Todos los estudios realizados hasta la fecha coinciden en la ausencia de efectos adversos a nivel intelectual derivados del juego con videojuegos. de este modo estamos en condiciones de afirmar que los jugadores de videojuegos suelen ser sujetos de mayor nivel intelectual que sus compañeros no jugadores, a la vez que presentan diferencias en su estilo de procesar la información. Sin embargo no debe buscarse una relación causal entre el juego y el mayor nivel intelectual. De existir esta relación posiblemente sea a la inversa, de tal modo que los individuos mejor dotados intelectualmente sentirían mayor curiosidad e interés por este entretenimiento.<br />No obstante las anteriores no son unas conclusiones gratuitas, se ha llegado a ellas después de un riguroso trabajo de investigación, que a continuación trataremos de sintetizar.Con una actitud un tanto crítica se ha atribuido a los videojuegos una naturaleza esencialmente sensomotora, haciéndolos aparecer como simples juegos de coordinación oculo-manual, asegurándose la no intervención de la inteligencia. Sin embargo hemos de reconocer la importancia para el desarrollo cognitivo infantil de las aptitudes sensomotrices, entre las que se incluye la coordinación oculo-manual, constituyendo en la teoría de Piaget la base para posteriores estadios del desarrollo infantil. Pensemos que para la obtención de un permiso de conducir es necesario superar una prueba de coordinación oculo-manual, que muchos lectores recordarán por su semejanza con un videojuego.<br />Se ha podido comprobar la existencia de diferencias significativas en la coordinación oculo-manual a favor de los jugadores de videojuegos (Griffith y Cols., 1983). No obstante este extremo resulta únicamente cierto en un reducido número de juegos que englobaría a los videojuegos de tipo "Arcade" y entre estos a los de características mas simples, ya que incluso los "Arcades" de segunda generación suelen incluir tareas de reconocimiento de formas y colores, así como algunas estrategias de solución de problemas, simples en su naturaleza, pero imprescindibles para el juego.<br />
Como ya mencionábamos además de estos elementos de coordinación muchos videojuegos incorporan importantes elementos de tipo perceptivo y deductivo. En el caso de los elementos perceptivos, estos implican un notable entrenamiento en la percepción dinámica de imágenes, habilidad en la que los niños de hoy día han demostrado una clara superioridad a los adultos, al haber sido educados desde la infancia en el medio televisivo. De este modo el rendimiento de niños y adolescentes en el procesamiento paralelo es notablemente superior al de los adultos, que parten de un procesamiento seriado de la información (Patricia Marks, 1985).<br />
Respecto al proceso deductivo que mencionábamos, necesario para el dominio de los videojuegos, presenta importantes diferencias respecto a los juegos de tablero tradicionales. Habitualmente un juego de tablero pone de manifiesto todas sus reglas antes de empezar el juego, en tanto que en la mayor parte de videojuegos, el jugador sólo conoce unas pocas reglas, por otra parte evidentes cuando juega su primera partida. Progresivamente y en la medida en que suma experiencia, descubre las estrategias necesarias para mejorar su rendimiento, lo que resulta a todas luces impensable en juegos de tablero, incluso en el ajedrez.<br />
Otro componente intelectivo importante viene determinado por la interacción entre diferentes variables, presente en numerosos videojuegos. Tomemos el ejemplo de un antiguo videojuego denominado "Asteroids", donde el jugador debe guiar una nave a través de un campo de meteoritos, sumando puntos a medida que los destruye y defendiéndose de naves enemigas. En este juego se reproduce de manera sobresaliente la trayectoria de un vehículo dotado de propulsión propia en la ingravidez, por lo cual los motores (aceleración) no se utilizan constantemente. Además el jugador deberá controlar la orientación de la nave (a fin de esquivar los meteoritos y dirigir su nave contra las enemigas). En este videojuego es imprescindible la coordinación de las dos variables (aceleración y rotación sobre el eje vertical) para poder establecer la trayectoria de la nave, lo que a su vez se combinará con la acción de disparar.<br />
Los elementos espaciales están frecuentemente presentes en numerosos videojuegos, no sólo respecto a un espacio bidimensional, sino que los videojuegos incorporan con frecuencia el imperativo de una representación tridimensional. En relación a este aspecto P. Marks señala como los niños con mas experiencia en videojuegos demostraron una mayor habilidad en la resolución del cubo de Rubik que aquellos niños de edades similares que no tenían práctica con este entretenimiento.<br />Numerosos juegos implican la coordinación de dos perspectivas visuales diferentes o en otros casos se debe establecer una representación tridimensional a partir de diferentes informaciones bidimensionales.<br />
En otros casos se ha puesto en énfasis en el peso de la atención selectiva (Loftus y Loftus, 1983), considerando como tal la capacidad para seleccionar entre múltiples estímulos (auditivos y visuales) aquellos que resultan relevantes para el juego. Destacan también elementos mnésicos (relativos a la memoria) como la memoria a corto plazo y la memoria a largo plazo. Esta última tiene un peso especial en el aprendizaje de nuevos videojuegos, donde además pueden producirse interferencias entre aquellos videojuegos aprendidos con anterioridad, o los anteriores pueden verse interferidos por el nuevo juego.<br />
Otra línea de investigación en el tema de los videojuegos la han constituido los estudios sobre los componentes intelectivos subyacentes a este tipo de actividad, tratando en algunos casos de explicar la preferencia por este tipo de juegos mediante la existencia de aptitudes cognitivas previas que favorecerían la sensación de dominio. Algunos autores plantean la hipótesis inversa, sugiriendo que la práctica de videojuegos contribuiría a potenciar diferentes aptitudes intelectuales. Existe una tercera hipótesis (Jones, Dunlap y Bilodeau, 1987), que plantea la existencia de habilidades cognitivas movilizadas en el juego de este tipo y que sin embargo se verían enmascaradas en los tests de lápiz y papel convencionales. De este modo los autores plantean una sugestiva hipótesis respecto al potencial exploratorio y evaluatorio de aptitudes cognitivas de los videojuegos. De este modo el videojuego ACM (ATARI™) demostró ser algo mas que una medida del ajuste compensatorio, convirtiéndose en un adecuado predictor para el éxito del entrenamiento de futuros pilotos en un simulador de vuelo. Estos autores consideraron como los primeros videojuegos ("Arcades") podrían integrarse en una batería de evaluación del rendimiento instrumental. Sin embargo este planteamiento ya había sido efectuado con anterioridad por Jones (1984), quien incidía en las ventajas que suponía la existencia de un sistema de puntuación objetivo y reglas comunes a todos los jugadores a lo que deberíamos añadir su fácil manejo, robustez, bajo precio, etc.<br />Otros autores (Lowery y Knirik, 1983; Dorval y Pepin, 1986) inciden en aquellas habilidades que se ponen a prueba al jugar videojuegos y actividades que pueden beneficiarse de este entrenamiento, como puede ser la conducción de vehículos, la navegación, etc.<br />
Se ha hablado de la hipotética relación que pudiera existir entre la práctica del juego con videojuegos y el nivel de inteligencia general. Sobre este aspecto la investigación es escasa, sin embargo se ha podido constatar como los sujetos mas brillantes intelectualmente eran los que se sentían mas cómodos con los ordenadores, prefiriendo los videojuegos de simulación y de aventuras sobre los juegos de "Arcade" (McClure y Mears, 1984). Pese a todo no ha sido posible establecer diferencias en cuanto a la frecuencia del juego con videojuegos y el nivel intelectual global.<br />En este mismo sentido, también ha sido posible establecer una clara ventaja de los jugadores de videojuegos en el factor de razonamiento abstracto frente a los no jugadores (Melancon y Thompson, 1985).<br />
De modo general podemos considerar como la aceptación del videojuego como fenómeno de masas puede mejorar el rendimiento intelectual y ayudar a los estudiosos de la percepción a una mejor comprensión de los mecanismos implícitos en el proceso de la información y en el conocimiento de las habilidades motrices (Brown y cols., 1992).</ul>
<ul>FUENTE: <a href="http://www.ub.edu/personal/videoju.htm#como influyen los videojuegos en la conducta?.">http://www.ub.edu/personal/videoju.htm#como influyen los videojuegos en la conducta?.</a><br />
<div>
<br /></div>
</ul>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-39119896337689925962012-03-25T12:58:00.001-07:002012-03-28T04:53:14.904-07:00Articulo de Salud.com.ar<br />
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: 150%; margin-bottom: 16.2pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';">
</span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><o:p> </o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: 150%; margin-bottom: 16.2pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px;">Un grupo de especialistas realizó un estudio sobre la<strong style="color: #061826; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">influencia de los videojuegos violentos en los jóvenes</strong>, basándose en datos de niños de los EE.UU. y Japón, según informa Reuters Health.</span></div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
Los investigadores descubrieron que, entre tres grupos de 9 a 18 años de edad, a quienes se les realizó un seguimiento durante varios meses, <strong style="color: #061826; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">aquellos que utilizaban videojuegos violentos eran más propensos a involucrarse en más peleas físicas</strong> con el paso del tiempo.</div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
Este estudio es uno de los primeros en listar los cambios en el comportamiento agresivo de los videojugadores a lo largo del tiempo, dando evidencia clara del impacto que tienen estos juegos de video en algunos niños. Además, es el primero en demostrar que <strong style="color: #061826; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">los efectos se visualizan en diferentes culturas</strong>.</div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
El director de la investigación, el Dr. Craig A. Anderson, de la Universidad del Estado de Iowa, explicó: "Básicamente lo que descubrimos es que, en los tres grupos, <strong style="color: #061826; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">la excesiva utilización de estos videojuegos a comienzos de año lleva a mayores niveles de agresión durante el año escolar".</strong></div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<strong style="color: #061826; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Japón no es la excepción</strong></div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
Anderson explicó que uno de los argumentos más fuertes en contra de la teoría que coloca a los videojuegos como fuente de agresión en los jóvenes son las bajas tasas de violencia en Japón, donde el uso de estos juegos de video es altamente popular.</div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
Sin embargo, "recaudando información de Japón podemos comprobar la hipótesis directamente y preguntar: "¿Acaso los niños japoneses no reciben influencia alguna a partir del uso de videojuegos violentos?" Y por supuesto, no es así. <strong style="color: #061826; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Están tan afectados como los niños norteamericanos</strong>", comentó Anderson.</div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
Estos datos están basados en dos grupos separados de adolescentes japoneses (1.231 jóvenes en total) y 364 niños estadounidenses de entre 9 y 12 años. Los participantes estimaron cuántas horas pasaban jugando estos videojuegos violentos, y luego <strong style="color: #061826; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">su comportamiento agresivo era vigilado a lo largo de seis meses</strong>.</div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
Los jóvenes japoneses reportaron su propio comportamiento violento utilizando cuestionarios, mientras que en el grupo de adolescentes norteamericanos se usaron reportes de maestros y compañeros para estimar su comportamiento agresivo.</div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
El equipo de Anderson determinó que, en general, los niños que juegan habitualmente este tipo de juegos de video son más propensos a involucrarse en peleas físicas.</div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<strong style="color: #061826; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Culpas compartidas</strong></div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
Está claro que <strong style="color: #061826; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">no todos los niños que utilizan estos juegos son violentos en la vida real</strong>; como tampoco es correcto culpar enteramente a los medios de comunicación por los actos agresivos de los adolescentes.</div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
Lo que sí pueden hacer estos videojuegos es alimentar la idea de que la violencia es una forma normal y aceptable para solucionar conflictos. El Dr. Douglas A. Gentile, otro de los investigadores partícipes del estudio, comentó:<strong style="color: #061826; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">"Es importante darse cuenta que los videojuegos violentos no crean jóvenes asesinos"</strong></div>
<div align=""left"" style="color: #414042; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 21px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">
<strong style="color: #061826; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">FUENTE: </strong><span class="Apple-style-span" style="color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: small; line-height: normal;"><a href="http://www.salud.com.ar/es/videojuegos-violentos-su-influencia-en-los-jovenes.html">http://www.salud.com.ar/es/videojuegos-violentos-su-influencia-en-los-jovenes.html</a></span></div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-30050380056949755052012-03-25T12:24:00.004-07:002012-04-11T10:08:48.060-07:00Escaneres Cerebrales<br />
<div style="font-family: Arial, Helvetica, Georgia, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 10px;">
Desde que en 2006 Vincent Mathews, investigador de la Universidad de Indiana, publicara un estudip sobre la influencia de los videojuegos violentos utilizando métodos de resonancia magnética, los escáneres cerebrales se han esgrimido como “prueba” de que nos afectan. Fox News, un blog en español o la seccionn de noticias de KETV, entre otros, emplearon este argumento que parece ser la última moda en cuanto a criminalizar a los videojuegos se refiere.</div>
<div style="font-family: Arial, Helvetica, Georgia, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 10px;">
Lo que dice esta investigación es que juegos violentos y no violentos activan diferentes regiones del cerebro. El grupo que jugó durante 30 minutos a un título de disparo en primera persona mostró un incremento de actividad en la región del cerebro relacionada con las emociones y una reducción en las áreas que estimulan la planificación, concentración y autocontrol. Por el contrario, los que jugaron a títulos no violentos mostraron una mayor actividad cerebral en esas zonas.</div>
<div style="font-family: Arial, Helvetica, Georgia, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 10px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 10px;">
Lo que no suelen decir nuestros críticos, es que el propio autor del estudio reconocio que sólo se puede hablar de efectos a corto plazo, que el cambio en la zona del cerebro no es permanente, y que la mayor actividad cerebral tampoco se traduce en violencia real.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 10px;">
En resumen, lo único que nos dice este estudio es que los videojuegos violentos nos emocionan cuando estamos inmersos en ellos, como lo haría una película u otro tipo de entretenimiento de similares características. </div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 10px;">
También es necesario señalar que los videojuegos violentos no se reducen al género de disparo, y que probablemente otro tipo de títulos como <i>Tenchu</i> (que contiene violencia realista pero también requiere una importante planificación) podría mostrar un resultado mixto.</div>
<div style="color: #333333;">
<br /></div>
<div style="color: #333333;">
<br /></div>
<div style="color: #333333;">
<br /></div>
<div style="color: #333333;">
FUENTE: <span class="Apple-style-span" style="color: black;"><a href="http://videojuegosysociedad.com/2008/02/09/escaneres-cerebrales-y-violencia-en-los-videojuegos/">http://videojuegosysociedad.com/2008/02/09/escaneres-cerebrales-y-violencia-en-los-videojuegos/</a></span></div>
<br />Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-11246125580151351832012-03-25T10:53:00.000-07:002012-04-12T10:55:12.703-07:00La masacre de Winnenden ( Alemania)<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Un joven de
17 años, de familia acomodada y con un arsenal en casa y un gran amor por las
armas, ha perpetrado una matanza con un saldo de 16 muertos, incluido el propio
protagonista, al abrir fuego contra sus ex-compañeros de escuela y continuar
luego los disparos en el aparcamiento de un centro comercial donde le acorraló
la policía y se suicidó. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La ciudad de
Winnenden, una localidad de 25.000 habitantes del próspero sur de Alemania, se
vio sacudida por esta nueva masacre escolar, en la que murieron nueve
estudiantes de entre 14 y 15 años y tres profesores del colegio de Albertville y dos transeúntes que se vieron
envueltos en el tiroteo del supermercado. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">El autor de
la masacre, identificado como Tim Kretschmer por el diario Bild, se suicidó
tras verse acorralado y herido y constatar que no tenía salida posible, según
informó la Policía. En un primer momento se había dicho que el joven había
muerto abatido por la policía. De hecho, el francotirador aparentemente quería
matar a mucha más gente ya que contaba con mucha más munición en el arma. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Tim Kretschmer,, habia
jugado a videojuegos antes de la masacre. Algunos expertos ya han hablado de la
gran influencia que los videojuegos tienen en el comportamiento asesino de esta
gente que hace masacres; otros han dicho que los juegos no convierten en
asesino a nadie, más o menos el rollo de siempre pero con otro nombre propio al
principio.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Tim
Kretschmer, hijo de un coleccionista de armas que le había procurado prácticas
de tiro desde los 8 años, había jugado a Far Cry 2 y a Counter Strike
(«videojuegos de asesinos por Internet»), la noche anterior a la masacre. En
Far Cry 2 llevas una Beretta 92, misma arma que Tim utilizó en la vida real
cuando decidió que sería una buena idea ponerse a pegar tiros en la escuela.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">FUENTES:</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><a href="http://www.lavanguardia.com/sucesos/20090311/53657707378/una-nueva-matanza-escolar-en-alemania-se-salda-con-16-muertos-entre-ellos-el-agresor.html">http://www.lavanguardia.com/sucesos/20090311/53657707378/una-nueva-matanza-escolar-en-alemania-se-salda-con-16-muertos-entre-ellos-el-agresor.html</a></span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="http://www.anaitgames.com/noticias/kretschmer-jugo-antes-de-la-masacre">http://www.anaitgames.com/noticias/kretschmer-jugo-antes-de-la-masacre</a></div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-18822286835847188382012-03-21T13:51:00.002-07:002012-03-22T20:29:05.784-07:00Noticia: El asesino de la katana<span lang="ES-CO" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 8pt;"><span lang="ES-CO" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 8pt;"> </span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span lang="ES-CO" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 8pt;"><span lang="ES-CO" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 8pt;"><span lang="ES-CO" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">En Abril del 2000, en Santiago el Menor (Murcia) un joven de 16 años, José Rabadán, salió de su habitación con una Katana en la mano (espada japonesa), se acercó al dormitorio de sus padres, de un certero espadazo segó el cuello de su madre. </span></span></span></div>
<span lang="ES-CO" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 8pt;"><span lang="ES-CO" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 8pt;">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span lang="ES-CO" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Su padre</span><span lang="ES-CO" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"> se despertó e intentó defenderse a juzgar por los cortes que tenía en las manos, pero todo fue en vano, pues José le partió la cabeza con la Katana. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 12pt; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span lang="ES-CO" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Su hermana pequeña con síndrome de Down tampoco escapó de la masacre, y el frío acero de la espada acabó con su corta vida. <br /><br />Hasta entonces José Rabadán había sido un chico normal, aficionado a los videojuegos y a las artes marciales (La Katana con la que cometió los asesinatos era un regalo de su padre) </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span lang="ES-CO" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">El caso no habría trascendido más que otros crímenes, si no hubiese sido por el sensacionalismo de la prensa y televisión de la época, que aseguraba que José Rabadán había cometido los asesinatos influido por el personaje de un famoso videojuego del que era muy aficionado (el personaje también utilizaba una espada Katana) y del que incluso aseguraron que se parecía físicamente. <br /><br /><br />La prensa aseguraba, que en el momento de ser llevado ante el Juez, José se mostraba tranquilo, sin ningún remordimiento aparente. </span><br />
<span lang="ES-CO" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><br /></span><br />
<span lang="ES-CO" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">FUENTE: </span><a href="http://kruela.ciberanika.com/katana.htm">http://kruela.ciberanika.com/katana.htm</a></div>
</span></span>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-24345325514754613632012-03-21T13:01:00.003-07:002012-03-28T11:34:39.546-07:00Masacre de Virginia Tech<div class="panel-pane pane-node-body" jquery1332360037258="67">
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Cuando aún se está llorando por las víctimas y la investigación policial sigue en marcha buscando pruebas y motivos, dos personas ya han manifestado públicamente que los videojuegos provocaron la masacre del lunes en la universidad Virginia Tech. El primero es el popular abogado Jack Thompson, conocido por su odio visceral a los videojuegos, que encontró en Fox News un lugar para propagar sus ideas. Sus declaraciones fueron en contra de los hechos probados, por ejemplo atribuyendo a los videojuegos el tiroteo en la Red Lake High School.<br />
La otra persona fue el doctor Phil McGraw, que en el programa Larry King Live de la CNN respondió así a cómo se pueden tratar a los sociópatas potenciales: "Bien Larry, cada situación es diferente... La pregunta en realidad es si podemos identificarlos. Y el programa es que estamos programando a esta gente en nuestra sociedad. No puedes decirme: el sentido común nos dice que si estos chicos juegan con videojuegos, donde participan en masacres y que las películas lo realzan, se ha convertido en parte de la fibra de nuestra sociedad. Cogemos esto y lo mezclamos con un psicópata, un sociópata o alguien con alguna enfermedad mental y añades algo de rabia, la capacidad de sugestión es demasiado elevada. Y vamos a tener que empezar a tratarlo. Vamos a tener que empezar a arreglar esos problemas y a reconocer que los asesinatos en masa de mañana son porque los niños de hoy se programan con esta sobredosis masiva de violencia."<br />
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FUENTE: <a href="http://www.meristation.com/es/playstation-portable/noticias/thompson-culpa-a-los-videojuegos-de-la-masacre-de-virginia/1643025">http://www.meristation.com/es/playstation-portable/noticias/thompson-culpa-a-los-videojuegos-de-la-masacre-de-virginia/1643025</a></div>
</div>Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-69178186936749857732012-03-18T11:30:00.001-07:002012-03-18T11:30:18.816-07:00Noticia: Antena 3 ( España)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1394287905353737048.post-82955558443316409182012-03-18T10:32:00.001-07:002012-04-11T10:08:57.951-07:00Noticia del Diario de Juarez<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />Violencia en los videojuegoshttp://www.blogger.com/profile/03341070401904728241noreply@blogger.com1